Rogue trader Dark Heresy
Le temps de l'exaltation est venu ! Prenez la place qui est la vôtre au sein de l'Inquisition
pathfinder Pathfinder
L'action se déroule dans la région de Varisia à Golarion. Un monde où un puissant empire, l'Empire de Thassilon, régnait avant sa chute il y a plusieurs millénaires.
C.O.P.S C.O.P.S
Jeune recrue fraîchement émoulue de l'Académie de Police, ex-fédéral ou vétéran issu de la police ou de l'armée, c'est à vous de combattre le crime sous toutes ses formes
Vampire Dark Ages Vampire Dark Ages
Vous ne craignez que vos semblables, et vous avez, par goût ou par nécessité, voué votre immortalité à la lutte pour le pouvoir, pour votre survie. La nuit est à vous, elle vous appartient.
CyberPunk CyberPunk
2043, un monde en ruine, un monde ou le mot capitalisme est sur toute les lèvres , un monde ou honneur , loyauté, humanité, entraide, social et charité sont des mots vide de sens et galvaudé
Exalted Exalted
Vivez des aventures épiques au deuxième âge de l'Homme, dans la peau de Solaires "Exaltés", des humains aux pouvoirs divins élus
cthulhu L'Appel de Cthulhu
Confrontés à des manifestations surnaturelles, qui vous mèneront à la découverte de l'existence du Mythe de Cthulhu, déjoués les complots des adorateurs des Grands Anciens.
Twin Galaxies Twin Galaxies
Vivez des aventures hors-normes à travers des myriades de mondes au milieu des luttes incessantes que se livrent les quatre Clans qui ambitionnent de dominer leurs rivaux.
Vampire Vampire
Les vampires sont des prédateurs nocturnes, déchirés par un conflit intérieur entre leur partie humaine, et la bête assoiffée de sang qui sommeille en eux.

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Creativity Spark From Masters Of Illustration

« LA POULE AUX Ĺ’UFS D’OR ET LA LICORNE BLANCHE »

Une sorcière au bucher…

Alors que les Personnages sont sur la route royale qui va de Londres Ă  Camelot, ils traversent le duchĂ© de Silchester, sur les terres du manoir de Katwer, lorsqu’ils aperçoivent un incendie dans un village non loin de la route. Sur place, ils dĂ©couvrent une maison en train de brĂ»ler, entourĂ© par une dizaine de paysans hurlant Ă  la mort. Une cinquantaine d’autres se contentent de regarder Ă  distance la scène sans intervenir. C’est Ă  ce moment lĂ  que les Personnages distinguent une paysanne d’une cinquantaine d’annĂ©es et une adolescente qui essaient de sortir du brasier. Les Ă©meutiers s’en prennent alors Ă  elles, leur jetant des brandons enflammĂ©s aux cris de « A mort la sorcière! ».

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« UN JUGE MALHEUREUX »

Quelques jours plus tard au hasard d’une discussion entre clercs de la cour, les personnages apprendront que le juge PĂ©trus de Londres a Ă©tĂ© retrouvĂ© ivre mort dans un bordel et que non seulement la honte frappe sa famille et qu’il risque sa place de juge mais en plus cela l’a rendu malade et depuis il dĂ©lire. Les clercs poufferont de cette histoire et l’un  d’eux en charge de superviser l’enquĂŞte dira ouvertement que ce petit juge n’a que ce qu’il mĂ©rite Ă  frĂ©quenter la plèbe!

Si les Personnages demandent Sir Keu Ă  ĂŞtre chargĂ© de l’enquĂŞte ou interpellent le clerc, ces derniers se dĂ©chargeront sur eux de cette tâche ingrate.

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 »Â TANT VA LA CRUCHE AU VIN… « 

L’automne est maintenant là, les feuilles des arbres sont roussies et la mélancolie imprègne le château, vidé de sa noble compagnie. Beaucoup de noble ont quitté Camelot après la cour d’été et ses tournois et les grands vassaux de Logres n’ont pas encore rejoins la capitale pour participé à la cour d’hiver. Pourtant une grande agitation règne dans les cours du palais, partout, soldats, hommes d’armes et domestiques se pressent en grand nombre. En effet l’armée royale mené par Griflet est de retour des terres Pictes après une campagne difficile, éprouvante et peu fructueuse. Peu de butin, aucune bataille d’importance mais un ennemi omniprésent et invisible et une terre vidée de ses habitants et dépourvu des ressources nécessaires à l’entretien et la nourriture de l’armée… De nombreux soldats, blessés, handicapés ou en convalescence hantent les couloirs du palais et pour certains y trouvent même un emploi grâce à la bonté du Roi Arthur. De nombreux courtisans parmi les plus jeunes et les plus insouciants se moquent de ces domestiques malhabiles, infirmes et peu au fait des usages de la cour et profite de l’occasion pour leur faire de nombreuses plaisanteries de plus ou moins bon goût.

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 »Â LE BON DISCIPLE « 

Alors que l’automne s’annonce et que les premiers vents frais commencent Ă  souffler du sud, porteurs des odeurs salĂ©s de la mer, les personnages sont convoquĂ©s par Sir Keu. Il leur apprend avec sa brusquerie habituelle qu’il a dĂ©cidĂ© de les mettre Ă  la disposition de l’Eglise pour les semaines Ă  venir en la personne de l’archevĂŞque et primat de Bretagne Dubricus. Ils lui ont fait bonne impression lorsqu’ils ont mis fin aux actions des comploteurs paĂŻens de Londres au dĂ©but de l’annĂ©e et il les as expressĂ©ment demandĂ© contre son avis avisé… Les personnages se rendent donc Ă  Wetminster afin de rencontrer le Vicaire (ce dernier y supervise la reconstruction de la cathĂ©drale de la citĂ© incendiĂ© un siècle auparavant lors d’un raid saxon). Le primat de Bretagne, un homme âgĂ©, au visage bon et aux traits tirĂ©s par la fatigue, l’air Ă©puisĂ© par les soucis de sa charge les accueillent chaleureusement, paĂŻen comme croyants. Après les avoir fĂ©licitĂ© de la rĂ©solution du complot de St Marie le Bow qui le visait, il s’intĂ©resse longuement Ă  l’histoire des personnages avant de s’excuser de devoir mettre fin Ă  l’entretien en raison de la fatigue (la nuit commence Ă  tomber…). Avant de quitter la pièce, il leur confie avoir demandĂ© Ă  ce qu’ils soient dĂ©tachĂ© auprès de l’Eglise pour quelques temps car il a besoin d’hommes de leur trempe et leur demande pour l’Eglise de bien vouloir accepter de le servir un moment. Si les personnages acceptent, il leur demande de rester dans la pièce oĂą son secrĂ©taire particulier, Septus va leur expliquer leur tâche.

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Suite de la campagne Pendragon « fin de règne »

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« Sans le frottement de la plume studieuse du scribe il n’y a pas d’histoire. Les événements aussi grandioses que terribles pourraient advenir sans que nul ne les remarque ou ne puisse s’en remémorer, nous laissant avec seulement quelques débris de ce qui fut. Ces fragments de mémoire sont ce que les imbéciles nomment
histoire et les sages mensonges. »

— Extrait de Un Passé impérial perdu par Sejanus Morn, 789.M41

Ce qui suit est une chronologie des Ă©vĂ©nements de significative importance poursuivre la lecture…

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« LA RIVIERE PERDUE »

Quelques jours après avoir cĂ©lĂ©brĂ© les noces de Sir Piter de Winchester, les Personnages sont convoquĂ©s par Sir Key. Il leur apprends que Sir Adrien de Silchester, impressionnĂ© par les exploits des Personnages lors de la quĂŞte de l’arbre dansant a demandĂ© expressĂ©ment Ă  Sir Key de lui envoyer ces clercs royaux si efficaces et ce dernier expliquera aux Personnages avec un sourire satisfait que pour une fois, il a Ă©tĂ© enchantĂ© d’accĂ©der Ă  la demande du bailli de Silchester. Il ignore de quoi il s’agit mais il leur demande de se rendre Ă  Silchester pour rencontrer Sir Adrien.

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“L’AMANT TRANSI ”

L’étĂ© est maintenant Ă  son apogĂ©e et les esprits Ă©chauffĂ©s par les derniers Ă©vĂ©nements et la chaleur accablante sont propices aux tensions. C’est dans ce climat tendu oĂą la moindre remarque manque de dĂ©gĂ©nĂ©rer en combat mortel que les personnages sont alitĂ©s Ă  l’hĂ´pital de Camelot, afin de guĂ©rir de leurs blessures obtenues lors du  »Â tournoi de la jeune Ă©pousĂ©e  » comme on l’appelle maintenant. L’un d’entre eux, heureux vainqueur a obtenu la gloire de la victoire et le plaisir d’épouser dame Alice. Cette dernière est repartie avec sa famille pour prĂ©parer son trousseau et attends que son Ă©poux vienne la chercher une fois remis de ses blessures pour l’emmener dans leur nouvelle demeure.

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“JOUTE POUR UN MARIAGE”

Alors que l’étĂ© est dĂ©jĂ  bien avancĂ© et que la chaleur lourde et sèche pousse les habitants de Camelot Ă  chercher l’ombre et la fraĂ®cheur, le seigneur Childebert de Porchester obtient l’autorisation du Roi Arthur d’organiser un tournoi simple. MalgrĂ© l’animation et la distraction que cet Ă©vĂ©nement mineur peut procurer, la plupart des notables de la cour n’y paraĂ®tront pas, la plupart des chevaliers sont encore dispersĂ©e dans toute la Bretagne Ă  la recherche d’aventures ou de nouvelles terres! Le tournoi est donc en partie dĂ©sertĂ© par les puissants Ă  l’exception notable de l’amiral Childeric de Wight, comte de Southport et un proche parent. Les chevaliers Personnages ayant rencontrĂ© sir Childebert sur la route lors d’une prĂ©cĂ©dente mission l’ont favorablement impressionnĂ© et ont Ă©tĂ© invitĂ© Ă  participer au tournoi. Un refus pourrait ĂŞtre mal interprĂ©té…

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 »Â UN ARBRE DANSANT »

Alors que l’étĂ© s’annonce chaud et lourd, le Roi Arthur ordonne l’envoi de la plupart de ses troupes au nord du mur pour une courte expĂ©dition contre les pictes sous la direction de Sir Griflet et de son fils, Sir Do (ainsi nommĂ© en l’honneur de son grand père Do senior…).

Les personnages entendront parler à la cour d’un chasseur qui chassant de nuit aux abords de Camelot, arriva dans une clairière dans les bois où dansait un petit frêne argenté. Quelques jours plus tard, un Bailli du Roi, Sir Adrien de Silchester a demandé aux personnages d’enquêter pour lui sur les terres de Camelot. Leur tâche consiste juste à découvrir la vérité sur cette histoire et enquêter sur l’arbre afin de vérifier si celui-ci existe bien. Sir Adrien s’intéresse en effet beaucoup à l’horticulture et souhaiterait obtenir quelques rameaux de l’arbre pour les replanter à Silchester.

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