Rogue trader Dark Heresy
Le temps de l'exaltation est venu ! Prenez la place qui est la vôtre au sein de l'Inquisition
pathfinder Pathfinder
L'action se déroule dans la région de Varisia à Golarion. Un monde où un puissant empire, l'Empire de Thassilon, régnait avant sa chute il y a plusieurs millénaires.
C.O.P.S C.O.P.S
Jeune recrue fraîchement émoulue de l'Académie de Police, ex-fédéral ou vétéran issu de la police ou de l'armée, c'est à vous de combattre le crime sous toutes ses formes
Vampire Dark Ages Vampire Dark Ages
Vous ne craignez que vos semblables, et vous avez, par goût ou par nécessité, voué votre immortalité à la lutte pour le pouvoir, pour votre survie. La nuit est à vous, elle vous appartient.
CyberPunk CyberPunk
2043, un monde en ruine, un monde ou le mot capitalisme est sur toute les lèvres , un monde ou honneur , loyauté, humanité, entraide, social et charité sont des mots vide de sens et galvaudé
Exalted Exalted
Vivez des aventures épiques au deuxième âge de l'Homme, dans la peau de Solaires "Exaltés", des humains aux pouvoirs divins élus
cthulhu L'Appel de Cthulhu
Confrontés à des manifestations surnaturelles, qui vous mèneront à la découverte de l'existence du Mythe de Cthulhu, déjoués les complots des adorateurs des Grands Anciens.
Twin Galaxies Twin Galaxies
Vivez des aventures hors-normes à travers des myriades de mondes au milieu des luttes incessantes que se livrent les quatre Clans qui ambitionnent de dominer leurs rivaux.
Vampire Vampire
Les vampires sont des prédateurs nocturnes, déchirés par un conflit intérieur entre leur partie humaine, et la bête assoiffée de sang qui sommeille en eux.

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« LA COURSE DE WINCHESTER »

Alors que les Personnages se reposent Ă  la cour de leurs dernières aventures printanières, ils apprennent par des bruits de couloirs qu’aujourd’hui est une journĂ©e particulière car il s’agit de la fĂŞte d’Epona, la dĂ©esse paĂŻenne des chevaux.  A cette occasion, plusieurs jeunes chevaliers de la cour ont dĂ©cidĂ© de se rendre par curiositĂ© ou intĂ©rĂŞt, Ă  la vieille colline de Winchester oĂą d’après leurs informations devrait avoir lieu une antique cĂ©rĂ©monie dĂ©diĂ©e Ă  Epona. Les Personnages apprenant cela devrait essayer eux aussi de participer Ă  cette fĂŞte. Si ce n’est pas le cas, savoir que quelque uns de leurs rivaux en amour y participent devrait les motiver, et si ce n’est cela, ce sera Ă  la demande de Sir Piter qui en remerciement de leurs actions, les invitera Ă  participer Ă  cette course se dĂ©roulant sur son baillage.

ArrivĂ©e Ă  la vieille colline après quelques heures de chevauchĂ©e, les Personnages dĂ©couvrent une centaine de paysans venus parfois de fort loin avec leurs familles et parfois leurs chevaux. Ce derniers, Ă©tonnement paissent en libertĂ© dans un grand champ au pied de la colline alors que d’autres chevaux de nobles et de paysans sont attachĂ©s de façon habituelles Ă  un bosquet proche. InterrogĂ© sur le fait, un paysan apprendra aux Personnages que les chevaux en libertĂ© sont venus tout seuls, personne ne les as amenĂ©s…

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 »Â LE SEIGNEUR AVIDE « 

Suite du scĂ©nario « le couvent effrontĂ© »

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 »Â LE COUVENT EFFRONTÉE »

Alors que l’été approche de plus en plus, Sir Keu, le sénéchal convoque les Personnages et leur explique que le Roi est fort soucieux du départ de cette tête brûlé de Lancelot. A peine était-il partis de Camelot, que le roi Arthur décidait de le faire rappeler afin d’obtenir de lui et Tristan qu’ils s’affrontent en terrain loyal en sa présence mais en vain. Ce qui inquiète Keu c’est que deux des trois messagers royaux ayant été envoyés ont disparus entre Camelot et Portchester et que lorsque le troisième est enfin arrivé à Porchester, il n’a put qu’assister impuissant au départ du navire de Sir Lancelot pour la Petite Bretagne. Le Roi Arthur a alors envoyés la plupart de ses chevaliers à sa recherche pour éviter une confrontation à l’issue incertaine… Sir Keu démunis de ses meilleurs éléments demande donc aux Personnages de suivre le trajet des messagers et de découvrir ce qui a bien put leur arriver. Il précisera que depuis plusieurs semaines un groupe de brigands saxons sévit dans les bois entre Porchester, Hantonne et Chichester mais que jusqu’à présent, ils ne s’étaient encore jamais attaqués à des représentants de l’autorité royale. De plus Sir Eymeric de Winchester (un petit château entre Porchester et Camelot) que le roi Arthur a chargé de résoudre ce problème de brigandage n’a pas trouvé trace de campement saxon et affirme qu’il s’agit sans doute de rebelles locaux hébergés dans les villages des alentours.

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 »Â SATAN A ST MARIE LE BOW

Introduction :

Les Personnages sont chargés par sir Keu le sénéchal d’enquêter sur la mort d’un échevin de Londre, Lawrence Ducket, orfèvre de son état. Il se serait suicidé en l’église de St Marie le Bow après avoir assassiné un certain Ralph Crepyn, un homme du peuple également échevin et usurier. Ducket est un partisan du roi Arthur mais Crepyn est un ancien partisan du roi Lot et ils s’affrontaient souvent au conseil de la ville. D’après l’enquête du guet, dernièrement Crepyn avait prêté une forte somme à la sœur de Ducket à un taux si fort qu’elle ne put payer et qu’il lui proposa de coucher avec lui pour réduire le taux… C’est lorsqu’il s’en vanta par toute la ville que Ducket le tua. Puis il fuit à l’Eglise de St marie le Bow et s’y réfugia. Le prêtre le laissa rentrer et partis chercher le guet qui se posta à l’extérieur, attendant le lever du jour. A l’aube le prêtre découvrit le suicide. Cependant le guet découvrit dans les papiers de Ducket une référence à un complot contre le roi ce qui les as incité à prévenir la chancellerie…

Lors de leur entretien avec Keu, le sénéchal leur fait bien comprendre qu’ils les considèrent comme des agitateurs et qu’ils espèrent ainsi les éloigner quelques temps de Camelot et des neveux (clan d’Orcanie) du Roi. Si on lui demande en quoi la présence de chevaliers est nécessaire sur cette enquête sur la mort d’un vilain, il répondra que la présence de chevaliers n’est pas nécessaire mais celle de clercs royaux oui, à partir du moment où le meurtre implique le roi Arthur !

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 »Â L’IVROGNE ET LE TOURNOI DE L’ESPRIT « 

Au milieu du printemps, alors que les Personnages ne sont plus qu’à quelques heures de chevauchĂ©e de Camelot, ils sont surpris par la nuit et doivent s’arrĂŞter pour la nuit dans une auberge. Lorsqu’ils pĂ©nètrent dans la salle, ils dĂ©bouchent sur une scène de destruction, le moindre objet pouvant ĂŞtre brisĂ© semblant l’être et plusieurs vilains sont en sang au sol tandis que quelques personnes de qualitĂ© rĂ©fugiĂ©es derrière une table renversĂ© jettent en tout sens des regards apeurĂ©s. L’objet de tout cela est un chevalier ivre mort et fou de rage qui trĂ©pigne et hurle au milieu de la salle. D’après ce que peuvent en comprendre les Personnages, il beugle sans cesse un prĂ©nom fĂ©minin  »Â Adriana  » et prononce un grand nombre de paroles menaçantes Ă  son encontre, entrecoupĂ© de pleurs et de sanglots. Si les Personnages rĂ©ussissent un jet en reconnaĂ®tre, ils identifieront Sir Guerrehès d’Orcanie. AgĂ© de 43 ans, ce robuste Kymrique est un ivrogne et un  homme brutal et sans manière. CĂ©libataire en raison d’un Geis qui lui fut infligĂ© jadis par une sorcière :  »Â Lorsque femme tu aimeras, dĂ©sir tu perdras… « , il est connu pour ses tentatives avortĂ©es de mariage. DĂ©s leur entrĂ©e, l’aubergiste se prĂ©cipitera vers eux et les suppliera de l’aider Ă  calmer ce noble chevalier qui est en train de le ruiner et risque de blesser quelqu’un si ce n’est lui-mĂŞme. Quelle que soit la mĂ©thode utiliser par les Personnages pour faire sortir Gherrehès, il est rancunier et se vengera un jour de toute offense ou imagination. De plus mĂŞme si les Personnages arrivent Ă  rĂ©soudre l’affaire diplomatiquement, il leur en voudra de l’avoir vu dans un tel Ă©tat et craindra Ă  l’avenir qu’il ne colporte la chose. Quoi qu’il en soit, l’aubergiste reconnaissant leur offrira la nuit et le repas tandis que des membres de la maison d’Orcanie arrivent juste Ă  temps pour emmener Messire Gherrehès Ă  son camp peu Ă©loignĂ© de lĂ . C’est l’occasion pour les personnages de faire connaissance.

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Suite…

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L’armĂ©e barbare est au portes de Ptolus, les canons du comissaires sur les murs, son armĂ©e aux agets. La lune de Vallis est de nouveau apparu dans les cieux perturbant le flux magique… et les aventuriers sont dans les caves d’un bordel de luxe…

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Suite de la campagne pour la table ayant succombĂ© aux joies, dĂ©lices et affres du cotĂ© obscur…

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Suite de la campagne pour la table 2, ceux qui n’ont (« pas encore ») sombrĂ© du cotĂ© obscur…

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Suite des aventures de notre glorieuse bande de héros arthuriens.