Rogue trader Dark Heresy
Le temps de l'exaltation est venu ! Prenez la place qui est la vôtre au sein de l'Inquisition
pathfinder Pathfinder
L'action se déroule dans la région de Varisia à Golarion. Un monde où un puissant empire, l'Empire de Thassilon, régnait avant sa chute il y a plusieurs millénaires.
C.O.P.S C.O.P.S
Jeune recrue fraîchement émoulue de l'Académie de Police, ex-fédéral ou vétéran issu de la police ou de l'armée, c'est à vous de combattre le crime sous toutes ses formes
Vampire Dark Ages Vampire Dark Ages
Vous ne craignez que vos semblables, et vous avez, par goût ou par nécessité, voué votre immortalité à la lutte pour le pouvoir, pour votre survie. La nuit est à vous, elle vous appartient.
CyberPunk CyberPunk
2043, un monde en ruine, un monde ou le mot capitalisme est sur toute les lèvres , un monde ou honneur , loyauté, humanité, entraide, social et charité sont des mots vide de sens et galvaudé
Exalted Exalted
Vivez des aventures épiques au deuxième âge de l'Homme, dans la peau de Solaires "Exaltés", des humains aux pouvoirs divins élus
cthulhu L'Appel de Cthulhu
Confrontés à des manifestations surnaturelles, qui vous mèneront à la découverte de l'existence du Mythe de Cthulhu, déjoués les complots des adorateurs des Grands Anciens.
Twin Galaxies Twin Galaxies
Vivez des aventures hors-normes à travers des myriades de mondes au milieu des luttes incessantes que se livrent les quatre Clans qui ambitionnent de dominer leurs rivaux.
Vampire Vampire
Les vampires sont des prédateurs nocturnes, déchirés par un conflit intérieur entre leur partie humaine, et la bête assoiffée de sang qui sommeille en eux.

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 »Â L’IVROGNE ET LE TOURNOI DE L’ESPRIT « 

Au milieu du printemps, alors que les Personnages ne sont plus qu’à quelques heures de chevauchĂ©e de Camelot, ils sont surpris par la nuit et doivent s’arrĂŞter pour la nuit dans une auberge. Lorsqu’ils pĂ©nètrent dans la salle, ils dĂ©bouchent sur une scène de destruction, le moindre objet pouvant ĂŞtre brisĂ© semblant l’être et plusieurs vilains sont en sang au sol tandis que quelques personnes de qualitĂ© rĂ©fugiĂ©es derrière une table renversĂ© jettent en tout sens des regards apeurĂ©s. L’objet de tout cela est un chevalier ivre mort et fou de rage qui trĂ©pigne et hurle au milieu de la salle. D’après ce que peuvent en comprendre les Personnages, il beugle sans cesse un prĂ©nom fĂ©minin  »Â Adriana  » et prononce un grand nombre de paroles menaçantes Ă  son encontre, entrecoupĂ© de pleurs et de sanglots. Si les Personnages rĂ©ussissent un jet en reconnaĂ®tre, ils identifieront Sir Guerrehès d’Orcanie. AgĂ© de 43 ans, ce robuste Kymrique est un ivrogne et un  homme brutal et sans manière. CĂ©libataire en raison d’un Geis qui lui fut infligĂ© jadis par une sorcière :  »Â Lorsque femme tu aimeras, dĂ©sir tu perdras… « , il est connu pour ses tentatives avortĂ©es de mariage. DĂ©s leur entrĂ©e, l’aubergiste se prĂ©cipitera vers eux et les suppliera de l’aider Ă  calmer ce noble chevalier qui est en train de le ruiner et risque de blesser quelqu’un si ce n’est lui-mĂŞme. Quelle que soit la mĂ©thode utiliser par les Personnages pour faire sortir Gherrehès, il est rancunier et se vengera un jour de toute offense ou imagination. De plus mĂŞme si les Personnages arrivent Ă  rĂ©soudre l’affaire diplomatiquement, il leur en voudra de l’avoir vu dans un tel Ă©tat et craindra Ă  l’avenir qu’il ne colporte la chose. Quoi qu’il en soit, l’aubergiste reconnaissant leur offrira la nuit et le repas tandis que des membres de la maison d’Orcanie arrivent juste Ă  temps pour emmener Messire Gherrehès Ă  son camp peu Ă©loignĂ© de lĂ . C’est l’occasion pour les personnages de faire connaissance.

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Suite…

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L’armĂ©e barbare est au portes de Ptolus, les canons du comissaires sur les murs, son armĂ©e aux agets. La lune de Vallis est de nouveau apparu dans les cieux perturbant le flux magique… et les aventuriers sont dans les caves d’un bordel de luxe…

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Suite de la campagne pour la table ayant succombĂ© aux joies, dĂ©lices et affres du cotĂ© obscur…

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Suite de la campagne pour la table 2, ceux qui n’ont (« pas encore ») sombrĂ© du cotĂ© obscur…

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Suite des aventures de notre glorieuse bande de héros arthuriens.

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La citĂ© s’étend de la Flèche Ă  la mer. La partie la plus haute est la partie noble, sĂ©parĂ©e par une falaise de la vieille ville, puis une autre falaise conduit au quartier du milieu et les autres, avant d’arriver Ă  la falaise surplombant la mer et le quartier du port. poursuivre la lecture…

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Le conseil

Comissar de Ptolus

Comissaire Urnst

La citĂ© est gouvernĂ©e par un conseil dirigĂ© par le Commissaire, reprĂ©sentant de l’empire. Les autres membres principaux sont Kirian Ylestos, the Prince de l’Eglise, et la Mère SupĂ©rieure des SĹ“urs du Silence. Les autres membres, ayant moins d’influence, sont principalement des maĂ®tres de guilde, les dirigeants des familles nobles, et quelques riches marchants. Le peuple le surnomme « Le Conseil des Pièces », car l’argent est une force majeure parmi les membres. Le maĂ®tre de la Guilde des Fouisseurs, maĂ®tre Sorum Dandubal, devient rapidement un des membres les plus influents, presque Ă  l’Ă©gal des trois membres principaux, mais ces derniers ne l’aiment guère et s’opposent Ă  lui frĂ©quemment. poursuivre la lecture…

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Races de PtolusVous pouvez choisir une race parmis celles-ci, elle sont Ă©galement les plus prĂ©valentes dans Ptolus (j’ai tous mes bouquins en anglais, je traduit qd je peux, et parfois cela n’est pas heureux…  )

Nains – Stonelost (Pierreperdue)

Ce sont les enfants des nains de Dwarvenhearth, réputée comme ayant été la plus grandes des citées naines, et s’appellant alors « Stonemight » (Force de la pierre). Désormais ils sont éparpillés dans des petits villages dans le nord du continent depuis que les forces du Seigneur Sombre Ghul les aient chassés de leur glorieuse citée. C’est depuis ce temps qu’ils se font appeler les Stonelost.
Lorsque Ghul est tombé et que Dwarvenhearth a été libérée, les chefs de clans nains refusèrent que leur peuple y retourne. Personne ne sait pourquoi, mais ils scellèrent la citée. 

CrĂ©ation : RĂŞgles de bases poursuivre la lecture…

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Suite de la campagne.