Rogue trader Dark Heresy
Le temps de l'exaltation est venu ! Prenez la place qui est la vôtre au sein de l'Inquisition
pathfinder Pathfinder
L'action se déroule dans la région de Varisia à Golarion. Un monde où un puissant empire, l'Empire de Thassilon, régnait avant sa chute il y a plusieurs millénaires.
C.O.P.S C.O.P.S
Jeune recrue fraîchement émoulue de l'Académie de Police, ex-fédéral ou vétéran issu de la police ou de l'armée, c'est à vous de combattre le crime sous toutes ses formes
Vampire Dark Ages Vampire Dark Ages
Vous ne craignez que vos semblables, et vous avez, par goût ou par nécessité, voué votre immortalité à la lutte pour le pouvoir, pour votre survie. La nuit est à vous, elle vous appartient.
CyberPunk CyberPunk
2043, un monde en ruine, un monde ou le mot capitalisme est sur toute les lèvres , un monde ou honneur , loyauté, humanité, entraide, social et charité sont des mots vide de sens et galvaudé
Exalted Exalted
Vivez des aventures épiques au deuxième âge de l'Homme, dans la peau de Solaires "Exaltés", des humains aux pouvoirs divins élus
cthulhu L'Appel de Cthulhu
Confrontés à des manifestations surnaturelles, qui vous mèneront à la découverte de l'existence du Mythe de Cthulhu, déjoués les complots des adorateurs des Grands Anciens.
Twin Galaxies Twin Galaxies
Vivez des aventures hors-normes à travers des myriades de mondes au milieu des luttes incessantes que se livrent les quatre Clans qui ambitionnent de dominer leurs rivaux.
Vampire Vampire
Les vampires sont des prédateurs nocturnes, déchirés par un conflit intérieur entre leur partie humaine, et la bête assoiffée de sang qui sommeille en eux.

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Un trajet sans histoire Ă  bord du Vista-Clipper, une navette intersidĂ©rale au confort apprĂ©ciable : petits-fours, discussions châtiĂ©es, passe-temps un brin stupides, la routine des vols interstellaires en quelque sorte…

Et si tout cela Ă©tait un peu trop tranquille…

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Un one shot TG jusqu’au bout de la nuit !

Rappelons le choix proposé :

Le Dernier Restaurant avant la Fin du Monde

– un scĂ©nario de diplomatie

La Guilde de l’Oubli

– « La Mallette »

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Un one shot Twin Galaxies plutôt pour des newbies mais les vieux de la vieille sont acceptés !

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Les Hussards d’Arcune – Deuxième Saison – La Longue Nuit

Alors que la prochaine Nuit de Glace approche, que les catacombes de Carbuncle semblent être à nouveau le théâtre de diverses activités étranges, que la Gentsia semble plus mystérieuse et redoutable que jamais et qu’Oracle lui-même semble parfois perdre le fil des évènements futurs, les Hussards auront-ils le cran, le talent et surtout le temps de sauver Arcune de tous ses maux…

Le Final tant attendu…

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Les Hussards d’Arcune – Deuxième Saison – La Longue Nuit

Alors que la prochaine Nuit de Glace approche, que les catacombes de Carbuncle semblent ĂŞtre Ă  nouveau le théâtre de diverses activitĂ©s Ă©tranges, que la Gentsia semble plus mystĂ©rieuse et redoutable que jamais et qu’Oracle lui-mĂŞme semble parfois perdre le fil des Ă©vènements futurs, les Hussards auront-ils le cran, le talent et surtout le temps de sauver Arcune de tous ses maux…

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Les Hussards d’Arcune – Deuxième Saison – La Longue Nuit

Alors que la prochaine Nuit de Glace approche, que les catacombes de Carbuncle semblent être à nouveau le théâtre de diverses activités étranges, que la Gentsia semble plus mystérieuse et redoutable que jamais et qu’Oracle lui-même semble parfois perdre le fil des évènements futurs, les Hussards auront-ils le cran, le talent et surtout le temps de sauver Arcune de tous ses maux…

FormenTerra est dĂ©sormais intĂ©gralement plongĂ©e dans l’ombre d’Eiviza, ce qui est souvent synonyme de funeste prĂ©sage… Mais il en faut plus pour dĂ©stabiliser les Hussards ! Surtout qu’ils peuvent dĂ©sormais compter sur l’Ă©quipe Foxtrot constituĂ©e en grande partie des anciens rĂ©servistes et qui devrait ĂŞtre rapidement opĂ©rationnelle. Et ce ne sera pas du luxe car les prochains « jours » s’annoncent pour le moins mouvementĂ©s…

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Les Hussards d’Arcune – Deuxième Saison – La Longue Nuit

Alors que la prochaine Nuit de Glace approche, que les catacombes de Carbuncle semblent être à nouveau le théâtre de diverses activités étranges, que la Gentsia semble plus mystérieuse et redoutable que jamais et qu’Oracle lui-même semble parfois perdre le fil des évènements futurs, les Hussards auront-ils le cran, le talent et surtout le temps de sauver Arcune de tous ses maux…

Pas de rĂ©pit pour les Hussards ! Les entraĂ®nements reprennent pour ĂŞtre fin prĂŞts pour la prochaine longue nuit et de nouvelles enquĂŞtes prĂ©ventives se profilent…

Les Desperados et la ClartĂ© Rouge vont-ils s’affronter pour rĂ©gner sans partage sur le Niveau -7 de MĂ©tropia ? Les catacombes vont-elles enfin retrouver le calme et ses occupants le repos Ă©ternel ? Les rĂ©cents succès de la DP dissuaderont-ils les criminels en puissance de passer massivement Ă  l’acte au cours des prochains jours ? Une sixième Ă©quipe va-t-elle ĂŞtre mise sur pied afin d’apporter du sang neuf ? La Gentsia va-t-elle rester encore longtemps aussi discrète ?

Vous le saurez en participant Ă  la deuxième session de cette nouvelle saison des Hussards d’Arcune

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Les Hussards d’Arcune – Deuxième Saison – La Longue Nuit

Alors que la prochaine Nuit de Glace approche, que les catacombes de Carbuncle semblent être à nouveau le théâtre de diverses activités étranges, que la Gentsia semble plus mystérieuse et redoutable que jamais et qu’Oracle lui-même semble parfois perdre le fil des évènements futurs, les Hussards auront-ils le cran, le talent et surtout le temps de sauver Arcune de tous ses maux…

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Dernier Ă©pisode (en thĂ©orie) de la campagne Les Hussards d’Arcune.

Alors que la prochaine Longue Nuit approche, que les catacombes de Carbuncle semblent ĂŞtre Ă  nouveau le théâtre de diverses activitĂ©s Ă©tranges, que la Gentsia semble plus mystĂ©rieuse et redoutable que jamais et qu’Oracle lui-mĂŞme semble parfois perdre le fil des Ă©vènements futurs, les Hussards auront-ils le cran, le talent et surtout le temps (en 8 heures !) de sauver Arcune de tous ses maux…

Ne loupez pas l’appel du 18 juin : ne ratez pas le final des Hussards d’Arcune !

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Quatrième des cinq sĂ©ances de la campagne les Hussards d’Arcune.

Toute récente et encore largement expérimentale, la Division Préventive (DP) a été principalement créée, comme son nom l’indique, dans le but de prévenir la réalisation de crimes et délits graves (le plus souvent avec préméditation) tels que les meurtres et assassinats mais également les viols, les agressions physiques, les trafics de drogues…

Elle regroupe celles et ceux qui sont surnommés les Hussards, à savoir cinq équipes d’intervention : Alpha, Bravo, Charlie, Delta et Echo qui sont chapeautées par un staff d’encadrement principalement constitué de Rentar Liokinn, le responsable de cette division, du Capitaine Dunbar Kincaid et du personnel administratif. Chaque équipe de Hussards est guidée par une personne chargée de leur transmettre les informations nécessaires au bon déroulement de leurs missions (les Opérateurs) ainsi qu’une équipe de psychologues chargés d’étudier les profils psychiques des suspects (les Analystes). A cela s’ajoute un certain nombre de personnes impliquées dans les enquêtes de terrain (les Observateurs) qui ne font pas toutes partie de la DP et enfin une équipe délocalisée d’ingénieurs et de techniciens (les Techniques) chargés de l’exploitation de Psyché et d’Oracle, les deux pièces maîtresses de la Division.