Rogue trader Dark Heresy
Le temps de l'exaltation est venu ! Prenez la place qui est la vôtre au sein de l'Inquisition
pathfinder Pathfinder
L'action se déroule dans la région de Varisia à Golarion. Un monde où un puissant empire, l'Empire de Thassilon, régnait avant sa chute il y a plusieurs millénaires.
C.O.P.S C.O.P.S
Jeune recrue fraîchement émoulue de l'Académie de Police, ex-fédéral ou vétéran issu de la police ou de l'armée, c'est à vous de combattre le crime sous toutes ses formes
Vampire Dark Ages Vampire Dark Ages
Vous ne craignez que vos semblables, et vous avez, par goût ou par nécessité, voué votre immortalité à la lutte pour le pouvoir, pour votre survie. La nuit est à vous, elle vous appartient.
CyberPunk CyberPunk
2043, un monde en ruine, un monde ou le mot capitalisme est sur toute les lèvres , un monde ou honneur , loyauté, humanité, entraide, social et charité sont des mots vide de sens et galvaudé
Exalted Exalted
Vivez des aventures épiques au deuxième âge de l'Homme, dans la peau de Solaires "Exaltés", des humains aux pouvoirs divins élus
cthulhu L'Appel de Cthulhu
Confrontés à des manifestations surnaturelles, qui vous mèneront à la découverte de l'existence du Mythe de Cthulhu, déjoués les complots des adorateurs des Grands Anciens.
Twin Galaxies Twin Galaxies
Vivez des aventures hors-normes à travers des myriades de mondes au milieu des luttes incessantes que se livrent les quatre Clans qui ambitionnent de dominer leurs rivaux.
Vampire Vampire
Les vampires sont des prédateurs nocturnes, déchirés par un conflit intérieur entre leur partie humaine, et la bête assoiffée de sang qui sommeille en eux.

Affichage des articles dans Royaumes d’Acier

Creativity Spark From Masters Of Illustration

La ville tient plus du champ de ruines que la belle citĂ© qu’elle Ă©tait. Nous avons beau la parcourir, nous ne trouvons aucune trace de nos parents. Au moins, ne sont-ils pas dans la liste des personnes officiellement dĂ©cĂ©dĂ©es. Malheureusement, ce n’est pas le cas du reste de nos familles.

Alors que nous allons nous rĂ©fugier pour la nuit dans un vieux moulin, nous rencontrons cet imbĂ©cile bienheureux d’Ogrun qui essaie de venir en aide Ă  un vieil homme et sa petite fille prisonniers des dĂ©combres. La nuit approchant, nous nous activons et les deux survivants se transforment en des espèces de monstres cauchemardesques. Nous rĂ©ussissons Ă  nous en dĂ©barrasser, mais c’est bien la dernière fois que j’essaie d’aider un vieillard ! poursuivre la lecture…

Creativity Spark From Masters Of Illustration

Morrow & Thamar

Alignement : Neutre bon.

Symbole : Soleil perçant les nuages de Morrow, appelé aussi Radiance.

Domaines : Bien, combat, connaissance, force, guérison, guerre, protection, voyage.

Armes de prĂ©dilection: Soleil de l’aurore (Masse d’armes lourde) et Dernière lueur du crĂ©puscule (Ă©pĂ©e longue).

Armes des prĂŞtres : Masse d’armes lourde (varie suivant l’ascendant patron ).

Alignement des prĂŞtres: tout alignement bon.

Les humains des Royaumes d’Acier rĂ©vèrent 2 divinitĂ©s principales. Le prophète Morrow est le seigneur de bontĂ© et de lumière. Sa sĹ“ur jumelle, Thamar, est la patronne de l’égoĂŻsme, de la malice et de la perversitĂ©. Tous deux commencèrent leur existence comme de simples humains. Mais leur incroyable destinĂ©e les mena au travers d’une voie longue et incroyablement difficile Ă  un degrĂ© de perfection et de spiritualitĂ© tel qu’ils sacrifièrent leurs corps physiques afin d’éclairer le monde de leur lumière spirituelle. Le « voyage » des jumeaux est relatĂ© dans le principal texte religieux des Royaumes d’Acier, le volumineux Enkheiridion. poursuivre la lecture…

Creativity Spark From Masters Of Illustration

Le royaume de Cygnar

Cygnar est le plus vaste et le plus puissant des Royaumes d’Acier. Sa population est estimĂ©e Ă  environ 8 millions d’âmes. C’est un pays riche, entretenant une armĂ©e puissante, connu pour hĂ©berger des mages et des ingĂ©nieurs talentueux. Le royaume est divisĂ© en 2 rĂ©gions: la « Grande Cygnar », formĂ©e de collines, de quelques montagnes et d’abondantes forĂŞts, et la « Petite Cygnar », ponctuĂ©e de nombreux marĂ©cages. C’est dans cette dernière rĂ©gion, lĂ  oĂą la rivière nommĂ©e Langue du Dragon se sĂ©pare de la rivière Noire, que se dresse la cĂ©lèbre citĂ© de Corvis, siège des TraitĂ©s qui portent son nom et centre de commerce primordial pour le royaume.La capitale de Cygnar est Caspia, situĂ©e Ă  l’embouchure de la Rivière Noire. poursuivre la lecture…

Creativity Spark From Masters Of Illustration
Il y a plus d’un millĂ©naire, les territoires humains Ă©taient formĂ©s d’une myriade de citĂ©s-Ă©tats constamment en guerre que l’on nomme aujourd’hui les « mille citĂ©s ». Parfois, un puissant seigneur plus douĂ© et chanceux que les autres parvenait Ă  rassembler quelques citĂ©s pour un temps avant que les vieilles querelles ne fasse retourner Ă  l’anarchie cet embryon de royaume. Les nations naines et elfes, bien plus anciennes, se contentaient d’observer ce chaos sans intervenir. Qu’un seigneur humain vienne les attaquer et leur rĂ©ponse Ă©tait aussi rapide que dĂ©vastatrice.Alors mĂŞme que cette anarchie semblait pouvoir durer Ă©ternellement, les Orgoth, un peuple humain inconnu venu d’outre-mer, dĂ©barquèrent du golfe de Cygnar, lĂ  oĂą se dresse aujourd’hui la ville de Caspia. Ce peuple conquĂ©rant, aux mĹ“urs cruelles et aux dieux obscurs, aux coutumes rĂ©pugnantes et Ă©trangères Ă  celles du continent, dĂ©ferla sur le continent. Les « mille citĂ©s », incapables de s’unir, tombèrent rapidement sous le joug de l’envahisseur. Deux siècles de sanglante rĂ©pression plus tard, toute rĂ©sistance fĂ»t brisĂ©e par les Orgoth. poursuivre la lecture…
Creativity Spark From Masters Of Illustration

Dans cet univers d’heroic-fantasy, la magie n’est plus la seule source de pouvoir. L’avènement de la science a permis la découverte du moteur à vapeur, et les Royaumes d’Acier sont de fait plongés dans une ère de révolution industrielle. Les problèmes de surpopulation urbaine, de pollution et de ségrégation raciale viennent s’ajouter à la lutte contre les ennemis héréditaires ou les créatures monstrueuses.
Magie, vapeur et armes Ă  feu : ces trois Ă©lĂ©ments sont les pierres angulaires de l’univers fantastique et impitoyable des Royaumes d’Acier. poursuivre la lecture…