Rogue trader Dark Heresy
Le temps de l'exaltation est venu ! Prenez la place qui est la vôtre au sein de l'Inquisition
pathfinder Pathfinder
L'action se déroule dans la région de Varisia à Golarion. Un monde où un puissant empire, l'Empire de Thassilon, régnait avant sa chute il y a plusieurs millénaires.
C.O.P.S C.O.P.S
Jeune recrue fraîchement émoulue de l'Académie de Police, ex-fédéral ou vétéran issu de la police ou de l'armée, c'est à vous de combattre le crime sous toutes ses formes
Vampire Dark Ages Vampire Dark Ages
Vous ne craignez que vos semblables, et vous avez, par goût ou par nécessité, voué votre immortalité à la lutte pour le pouvoir, pour votre survie. La nuit est à vous, elle vous appartient.
CyberPunk CyberPunk
2043, un monde en ruine, un monde ou le mot capitalisme est sur toute les lèvres , un monde ou honneur , loyauté, humanité, entraide, social et charité sont des mots vide de sens et galvaudé
Exalted Exalted
Vivez des aventures épiques au deuxième âge de l'Homme, dans la peau de Solaires "Exaltés", des humains aux pouvoirs divins élus
cthulhu L'Appel de Cthulhu
Confrontés à des manifestations surnaturelles, qui vous mèneront à la découverte de l'existence du Mythe de Cthulhu, déjoués les complots des adorateurs des Grands Anciens.
Twin Galaxies Twin Galaxies
Vivez des aventures hors-normes à travers des myriades de mondes au milieu des luttes incessantes que se livrent les quatre Clans qui ambitionnent de dominer leurs rivaux.
Vampire Vampire
Les vampires sont des prédateurs nocturnes, déchirés par un conflit intérieur entre leur partie humaine, et la bête assoiffée de sang qui sommeille en eux.

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Creativity Spark From Masters Of Illustration

Nous avons été espionné par le temple du serpent du vide. Certes les bonzes non interventionnistes de ce temple ne nous font pas de l’ombre, mais si eux sont au courant de nos petites affaires qui d’autre se fend la poire en écoutant nos conversations « secrètes »?… à peut près tous le monde en fait. Après nous être assuré (plus ou moins) de la neutralité du temple nous montons un plan pour affaiblir le palais et plus précisément la police politique.

La sape des piliers du grand souterrain avait prit plusieurs jours. C’était un plan simple. On « informait » la Police politique d’une réunion de révolutionnaire et une fois qu’ils étaient rentrés dans le complexe, tout s’écroulait. Simple mais malheureusement, avec plusieurs failles: L’information avait si bien filtré que de véritables révolutionnaires s’étaient pointés au rendez vous, avec son lot de traître et autres informateurs payés par le palais. De plus, au lieu d’être seule, Klatuk était venu me seconder. Bon Il pouvait toujours sauter par le puit d’évacuation que j’avais creusé pour me tirer vite fait de ce trou à rat… et puis le three krin savait se débrouiller. Mais ce n’était pas ça qui mettait l’opération en danger. Pour faire plus « crédible »…comme si ces balourds d’humain avaient une once de crédibilité… ils considèrent comme un aboutissement de transcender leur état matériel pour devenir pur esprit. Ils auront, somme toute, des milliers d’années de retard sur nous… enfin bon je m’égare.  Pour faire plus crédible, disais je, Nepher était descendu discuter avec les individus rassemblés dans le souterrain. Et comment comptait il sortir? Sur mon dos peut être? … et ben oui!

La Police investie les souterrains (jusque là tout va bien). Elle déboule en plein milieu de l’assemblée et invective ses participants (Parfait). Je déclenche le piège… qui ne marche pas! ah! Les ingénieurs et leur machine de m…. Bon plan B je pulvérise plusieurs piliers tout en lévitant près du puit à travers une salve de projectiles: Rien n’y fait ces ruines sont solides, ceux qui les ont édifiés n’étaient pas des mickeys (quoique veuille signifier cette expression humaine… elle a le mérite d’être comprise et appréciée par tous). Nepher, toujours accroché à moi, entre enfin en action en Dominant le chef des ennemis. finalement cette pitoyable mise en scène d’un plan parfait allait servir à quelque chose. Nous nous « retirons stratégiquement » selon l’expression favorite de Ménard (d’ailleurs, il faut que je lui dise deux mots sur ce que je pense de sa machine).

Le chef dominé s’avères être le meurtrier du père de Nadal, que nous recherchions activement. Il nous apprend que notre petite révolution va être étouffée dans l’oeuf, grâce à la toute puissance et l’omnipotence du gouvernement Nixien. Bon il s’avère que les grandes lignes de notre plan ont été éventées (ça alors!) mais qu’ils sous estiment franchement l’ampleur de notre mouvement. La Révolution commence…

Creativity Spark From Masters Of Illustration

Nous avons été espionné par le temple du serpent du vide. Certes les bonzes non interventionnistes de ce temple ne nous font pas de l’ombre, mais si eux sont au courant de nos petites affaires qui d’autre se fend la poire en écoutant nos conversations « secrètes »?… à peut près tous le monde en fait. Après nous être assuré (plus ou moins) de la neutralité du temple nous montons un plan pour affaiblir le palais et plus précisément la police politique.

La sape des piliers du grand souterrain avait prit plusieurs jours. C’était un plan simple. On « informait » la Police politique d’une réunion de révolutionnaire et une fois qu’ils étaient rentrés dans le complexe, tout s’écroulait. Simple mais malheureusement, avec plusieurs failles: L’information avait si bien filtré que de véritables révolutionnaires s’étaient pointés au rendez vous, avec son lot de traître et autres informateurs payés par le palais. De plus, au lieu d’être seule, Klatuk était venu me seconder. Bon Il pouvait toujours sauter par le puit d’évacuation que j’avais creusé pour me tirer vite fait de ce trou à rat… et puis le three krin savait se débrouiller. Mais ce n’était pas ça qui mettait l’opération en danger. Pour faire plus « crédible »…comme si ces balourds d’humain avaient une once de crédibilité… ils considèrent comme un aboutissement de transcender leur état matériel pour devenir pur esprit. Ils auront, somme toute, des milliers d’années de retard sur nous… enfin bon je m’égare.  Pour faire plus crédible, disais je, Nepher était descendu discuter avec les individus rassemblés dans le souterrain. Et comment comptait il sortir? Sur mon dos peut être? … et ben oui!

La Police investie les souterrains (jusque là tout va bien). Elle déboule en plein milieu de l’assemblée et invective ses participants (Parfait). Je déclenche le piège… qui ne marche pas! ah! Les ingénieurs et leur machine de m…. Bon plan B je pulvérise plusieurs piliers tout en lévitant près du puit à travers une salve de projectiles: Rien n’y fait ces ruines sont solides, ceux qui les ont édifiés n’étaient pas des mickeys (quoique veuille signifier cette expression humaine… elle a le mérite d’être comprise et appréciée par tous). Nepher, toujours accroché à moi, entre enfin en action en Dominant le chef des ennemis. finalement cette pitoyable mise en scène d’un plan parfait allait servir à quelque chose. Nous nous « retirons stratégiquement » selon l’expression favorite de Ménard (d’ailleurs, il faut que je lui dise deux mots sur ce que je pense de sa machine).

Le chef dominé s’avères être le meurtrier du père de Nadal, que nous recherchions activement. Il nous apprend que notre petite révolution va être étouffée dans l’oeuf, grâce à la toute puissance et l’omnipotence du gouvernement Nixien. Bon il s’avère que les grandes lignes de notre plan ont été éventées (ça alors!) mais qu’ils sous estiment franchement l’ampleur de notre mouvement. La Révolution commence…

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« L’HERITIER DISPARU DE SILCHESTER »

Une nouvelle mission

Le lendemain du festin, le baron de Lambor convoque les personnages. Il leur apprend avec une joie non dissimulé, que le roi Hrothulf a accepté de signer l’accord de paix avec le roi Arthur en échange d’un petit service. Il est en effet confronté à une révolte de ses serfs, une peuplade encore plus sauvage que les Northmens si cela est possible, que l’on nomme les Cimbres.

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« UNE TRAVERSEE MOUVEMENTEE »

Au cours de leur traversé vers Thulé, les personnages auront l’occasion de rencontrer de nombreuses merveilles et de grands dangers dont voici quelques exemples:

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 » LA ROUTE PERILLEUSE « 

Après le tournoi, alors que le roi Marc et sa maisnie sont déjà partie sur les routes, les personnages sont convoqués par le sénéchal, Sir Keu. Il les félicite du bout des lèvres pour les services qu’ils ont rendus à la couronne l’année passée et leur dis qu’Arthur a pensé à eux pour rejoindre les rangs de ses compagnons mais qu’il a refusé en leur nom car ils n’avaient pas encore conquis assez de gloire pour faire bonne figure en telle assemblée… Il leur conseille d’ailleurs de profiter de leur prochain voyage pour chercher de véritables exploits à accomplir. Comment il ne leur a pas encore dit… Avec un grand sourire satisfait, Sir Keu leur annonce alors que compte tenu des services qu’ils lui ont rendus, l’ambassadeur du Danemark, le Jarl Offa a demandé expressément que les personnages fassent partie de l’escorte de l’ambassadeur du Roi Arthur se rendant au Jutland à bord de son navire afin de remettre la proposition de paix du Roi Arthur au Roi Hrothulf. Le jarl profitant de son voyage retour pour faire il ne sait quelle négociation commerciale, son navire se trouve à Norwich et les personnages doivent l’y rejoindre par voie de terre pour y prendre la mer avec lui. Là bas les y rejoindront le navire de l’ambassadeur de Bretagne et son escorte d’ici quelques jours. Si les personnages demandent qui sera l’ambassadeur, le sénéchal répondra que le roi n’a pas encore désigné le puissant personnage qui sera chargé de cette mission…

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« LE TOURNOI DU ROI MARC DE CORNOUAILLES »

Avec la venue du printemps, comme le Roi Arthur l’avait décidé, un grand tournoi est organisé à Logres pour célébrer la présence du Roi Marc de Cornouailles et de ses chevaliers. La plupart des vassaux d’Arthur et de Marc sont présents et le clou du tournoi sera l’affrontement de Tristant et Lancelot afin de vider leur querelle.

Il s’agit d’un grand tournoi, sans doute le plus grand type de tournoi auquel les personnages pourront assister. Il rassemble plusieurs centaines de chevaliers de Bretagne et d’étranger.

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Ptolus - Château Cristal

Ptolus - Château Cristal

Bien que non reconnues officiellement par l’empire, les dix maisons nobles de Ptolus, présentes depuis la fondation de la citée, ont un status spécifique, et un siège transmis héréditairement au conseil de la ville.
Avant l’empire, elles étaient au service du roi de Palastan.

Abanar : Une maison marchante, très riche, mais pas très bien vue. Dereb Abanar est la très veille tête de cette maison, et de multiples controverses existent parmis ses nombreux enfant pour savoir qui lui succedera.

Dallimothan : souvent dénommée la « Maison Dragon ». Ses membres s’habillent en armure d’écaille de dragons, utilisent tout un apparat sur le thème du dragon. Menée par Kirstol Dallimothan, elle reste une force puissante et riche de la cité. poursuivre la lecture…

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Symbole de Lothian

Lothian

La religion, tout comme beaucoup de choses à Ptolus, est basée sur de multiples contradictions. D’un côté, Ptolus fait partie d’un empire qui depuis longtemps est d’une culture purement monothéiste centrée sur la croyance en Lothian. D’un autre côté, le monde est très vieux, et riche de beaucoup de cultures très diverses. D’un point de vue théologique plusieurs génération de dieux se sont succédée. a Praemal (le monde) a vu différente génération de dieux, depuis les « Dieux Anciens » qui ne sont plus vénéré, voire le plus souvent oublié.
Dans la citée cosmopolite qu’est Ptolus, la rencontre de multiples cultures et donc de religion a créer une atmosphère où le polythéisme atteint un paroxysme. poursuivre la lecture…

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Ptolus : l'Empire

Ptolus : l'Empire

AE : Avant l’Empire de Tarsis
AI : Age Impérial

350 AE : Les nains de Dwarvenhearth se rendent compte que quelqu’un s’est installé sur le pic rocheux près de leur cité et a commencé la construction d’une forteresse. Leurs espion révèle qu’il s’agit de Ghul — le Demi Dieu, le Roi-Crâne — qui proclame être le fils d’Eslathagos Malkith, un seigneur noir d’un passé distant. Ghul nomme sa forteresse Goth Gulgamel et utilise la sueur et le sang des orcs qu’il à crée (la tribu Toruk-Rul, « Poing Fermé ») poursuivre la lecture…

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 » UN LOUP A TABLE « 

La Chasse

Les Personnages sont maintenant des habitués de la cour de Camelot, même si leurs revenus ne leur permettent pas d’y tenir la place qu’ils méritent. Mais par cette belle matinée de printemps il n’est point question d’argent mais de chasse. La plupart des seigneurs de la cour et des personnalités du royaume participent en effet à cette  » chasse sociale  » organisée par le Roi en l’honneur de la venue à la cour du Roi Marc de Cornouailles et de ses principaux vassaux. Les chevaliers sont bien vêtus et accompagnés de dames et de serviteurs. Le temps est radieux et tout le monde désire en profiter. Près de deux heures après le début de la chasse, alors que tous les participants sont éparpillés dans les bois entourant la capitale, les Personnages aperçoivent un cerf magnifique et décident de le poursuivre. Après une brève course, la piste est coupée par un chevalier vêtu de cuir qui semble fuir devant quelque chose, juste derrière lui, les Personnages aperçoivent brièvement un éclair de fourrure gris qui se jette à sa poursuite dans les taillis.

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