Rogue trader Dark Heresy
Le temps de l'exaltation est venu ! Prenez la place qui est la vôtre au sein de l'Inquisition
pathfinder Pathfinder
L'action se déroule dans la région de Varisia à Golarion. Un monde où un puissant empire, l'Empire de Thassilon, régnait avant sa chute il y a plusieurs millénaires.
C.O.P.S C.O.P.S
Jeune recrue fraîchement émoulue de l'Académie de Police, ex-fédéral ou vétéran issu de la police ou de l'armée, c'est à vous de combattre le crime sous toutes ses formes
Vampire Dark Ages Vampire Dark Ages
Vous ne craignez que vos semblables, et vous avez, par goût ou par nécessité, voué votre immortalité à la lutte pour le pouvoir, pour votre survie. La nuit est à vous, elle vous appartient.
CyberPunk CyberPunk
2043, un monde en ruine, un monde ou le mot capitalisme est sur toute les lèvres , un monde ou honneur , loyauté, humanité, entraide, social et charité sont des mots vide de sens et galvaudé
Exalted Exalted
Vivez des aventures épiques au deuxième âge de l'Homme, dans la peau de Solaires "Exaltés", des humains aux pouvoirs divins élus
cthulhu L'Appel de Cthulhu
Confrontés à des manifestations surnaturelles, qui vous mèneront à la découverte de l'existence du Mythe de Cthulhu, déjoués les complots des adorateurs des Grands Anciens.
Twin Galaxies Twin Galaxies
Vivez des aventures hors-normes à travers des myriades de mondes au milieu des luttes incessantes que se livrent les quatre Clans qui ambitionnent de dominer leurs rivaux.
Vampire Vampire
Les vampires sont des prédateurs nocturnes, déchirés par un conflit intérieur entre leur partie humaine, et la bête assoiffée de sang qui sommeille en eux.

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Creativity Spark From Masters Of Illustration

Je vous copie les documents que vous avez trouvés jusqu’à maintenant …

Dans le bibliothèque de la famille Massilinn.

  • Un très vieux rouleau de parchemin écrit en une langue inconnue.

Et c’est ainsi qu’après la Catastrophe, les Géniteurs avaient disparu. La Première Loge n’était plus. Ses membres s’étaient écartés du cœur de la Cité avant la Catastrophe et réfugiés dans leurs refuges imprenables, nul ne savait s’ils étaient en vie ou non. Les serviteurs les attendirent dans les débris. Nul ne revint. Alors les derniers serviteurs se réunirent et se répartirent le Monde. Aux Héritiers des Géniteurs, évolution de leur race, garants de leur esprit et leurs assistants précieux, revint l’Est, en bordure du nouveau monde, qu’ils puissent y gouverner et restaurer la grandeur de l’ancien monde. Aux puissants Saurukhs, apprentis des Sciences et des Arts de la Vie, poursuivre la lecture…

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J’essaie un peu de codifier l’usage des cartes (rouges) que vous pouvez récupérer.

Avec, vous pouvez :

  • relancer un jet ;
  • gagner des points d’expérience en fin de partie (montant variable selon niveau) [carte gagnée durant la partie uniquement];
  • acquérir des bonus (familiers, cristal psi, …) pour un coup variable (2 à 3) ;
  • obtenir un don régional (avec justification) pour un coup variable (entre 2 et 4 selon le don) ;
  • apprendre une langue (parlée dans la région) par immersion ;
  • obtenir un contact, vous faire d’un personnage un allié ;
  • accéder à une classe de prestige (certaines sont d’un accès simple, mais d’autres nécessitent certaines conditions qui peuvent ainsi être mises en place) ; poursuivre la lecture…
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J’essaie de vous faire un petit topo sur la magie et ses interprétations, maintenant que vous savez que ce domaine est plus riche que ce que vous pensiez. poursuivre la lecture…

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I – Introduction

Dans les souterrains

  • Elle – entité (individu, groupe ?) ayant enlevé les PJ en premier lieu, aux intentions inconnues ;
  • L’homme encapuchonné – expérimentateur dément, puissant télépathe, a soutiré les PJ des mains d’Elle.

Narjta

  • Sasquiria dis Verin – sous-préfet de Narjta, gobelin ;
  • Astaniss – prêtresse de Sysdin, nixienne ;
  • Maloka dis Aldin – marin, recruteur pour Sassiflé, gobelin, actuellement sous contrat par Cambio ;
  • Sassiflé – marchand et capitaine du Cobra des Mers, nixien, ancien employeur des PJ, ami de Néfer, actuellement en recherche de fonds à Hasslan. poursuivre la lecture…
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La cité s’étend de la Flèche à la mer. La partie la plus haute est la partie noble, séparée par une falaise de la vieille ville, puis une autre falaise conduit au quartier du milieu et les autres, avant d’arriver à la falaise surplombant la mer et le quartier du port. poursuivre la lecture…

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Le conseil

Comissar de Ptolus

Comissaire Urnst

La cité est gouvernée par un conseil dirigé par le Commissaire, représentant de l’empire. Les autres membres principaux sont Kirian Ylestos, the Prince de l’Eglise, et la Mère Supérieure des Sœurs du Silence. Les autres membres, ayant moins d’influence, sont principalement des maîtres de guilde, les dirigeants des familles nobles, et quelques riches marchants. Le peuple le surnomme « Le Conseil des Pièces », car l’argent est une force majeure parmi les membres. Le maître de la Guilde des Fouisseurs, maître Sorum Dandubal, devient rapidement un des membres les plus influents, presque à l’égal des trois membres principaux, mais ces derniers ne l’aiment guère et s’opposent à lui fréquemment. poursuivre la lecture…

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Races de PtolusVous pouvez choisir une race parmis celles-ci, elle sont également les plus prévalentes dans Ptolus (j’ai tous mes bouquins en anglais, je traduit qd je peux, et parfois cela n’est pas heureux…  )

Nains – Stonelost (Pierreperdue)

Ce sont les enfants des nains de Dwarvenhearth, réputée comme ayant été la plus grandes des citées naines, et s’appellant alors « Stonemight » (Force de la pierre). Désormais ils sont éparpillés dans des petits villages dans le nord du continent depuis que les forces du Seigneur Sombre Ghul les aient chassés de leur glorieuse citée. C’est depuis ce temps qu’ils se font appeler les Stonelost.
Lorsque Ghul est tombé et que Dwarvenhearth a été libérée, les chefs de clans nains refusèrent que leur peuple y retourne. Personne ne sait pourquoi, mais ils scellèrent la citée. 

Création : Rêgles de bases poursuivre la lecture…

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Logo de PtolusPtolus se situe dans le monde de Praemal au sein d’un vieil empire qui se demande s’il est déchu ou non. Trois empereurs différents se proclament tenant du titre, et des royaumes entiers se désolidarisent de ce qui fut un grand empire. Tout est sur le déclin, les sages regardent les siècles passés et constatent avec amertumes qu’ils étaient alors plus civilisés, plus avancé technologiquement, enfin, que c’était mieux avant. poursuivre la lecture…