Rogue trader Dark Heresy
Le temps de l'exaltation est venu ! Prenez la place qui est la vôtre au sein de l'Inquisition
pathfinder Pathfinder
L'action se déroule dans la région de Varisia à Golarion. Un monde où un puissant empire, l'Empire de Thassilon, régnait avant sa chute il y a plusieurs millénaires.
C.O.P.S C.O.P.S
Jeune recrue fraîchement émoulue de l'Académie de Police, ex-fédéral ou vétéran issu de la police ou de l'armée, c'est à vous de combattre le crime sous toutes ses formes
Vampire Dark Ages Vampire Dark Ages
Vous ne craignez que vos semblables, et vous avez, par goût ou par nécessité, voué votre immortalité à la lutte pour le pouvoir, pour votre survie. La nuit est à vous, elle vous appartient.
CyberPunk CyberPunk
2043, un monde en ruine, un monde ou le mot capitalisme est sur toute les lèvres , un monde ou honneur , loyauté, humanité, entraide, social et charité sont des mots vide de sens et galvaudé
Exalted Exalted
Vivez des aventures épiques au deuxième âge de l'Homme, dans la peau de Solaires "Exaltés", des humains aux pouvoirs divins élus
cthulhu L'Appel de Cthulhu
Confrontés à des manifestations surnaturelles, qui vous mèneront à la découverte de l'existence du Mythe de Cthulhu, déjoués les complots des adorateurs des Grands Anciens.
Twin Galaxies Twin Galaxies
Vivez des aventures hors-normes à travers des myriades de mondes au milieu des luttes incessantes que se livrent les quatre Clans qui ambitionnent de dominer leurs rivaux.
Vampire Vampire
Les vampires sont des prédateurs nocturnes, déchirés par un conflit intérieur entre leur partie humaine, et la bête assoiffée de sang qui sommeille en eux.

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Naven

Naven est un orc du KotoĂŻ. Il est complètement perdu dans ces terres situĂ©es Ă  l’autre bout du monde, mais il a sans doute l’air d’ĂŞtre un peu perdu, oĂą qu’il se trouve. Il est grand, musclĂ© mais demeure particulièrement souple et prĂ©cis dans ses mouvements. S’il est loin d’ĂŞtre un intellectuel, il sait cependant lire et Ă©crire et aime composer de la musique et des chants Ă  ses heures perdues, mais il n’aime pas se dĂ©voiler en interprĂ©tant ses crĂ©ations en public. Il sait que son physique est imposant et sait comment en abuser en temps utiles. Il est cependant peu attentif aux dĂ©tails et prĂ©fère l’action aux longues conversations. Il a plutĂ´t une mauvaise ouĂŻe, sans doute Ă  cause de la musique qu’il apprĂ©cie tant. poursuivre la lecture…

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La belle CitĂ© d’Hasslan et ses adorateurs des Dieux-Serpents

Vous trouverez ici tout ce qui peut vous servir à Hasslan, tout ce que vous y découvert, bref les aides de jeu utiles au chapitre nixien de la campagne (et peut-être plus tard).

Cet article s’enrichira au fur et Ă  mesure de ce que vous trouverez.


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Je résume brièvement vos actions à Hasslan et leurs conséquences connues.

Ce que vous avez accompli …

  • Un certain nombre de personnages a trouvĂ© des emplois en ville (assistant de recherche, prĂ©parateur de poisons, prĂ©parateur de corps, gigolo, mercenaire).
  • Vous vous en ĂŞtes pris aux Crocs, puissante organisation criminelle (d’assassins diraient certains). Vous pouvez aussi considĂ©rĂ© que ce sont eux qui s’en prennent Ă  vous.
  • Vous avez acceptĂ© de collaborer avec les Ombres de la LibertĂ© qui projettent de renverser le pouvoir. Pour faire simple, vous fournissez des informations, vous rĂ©pandez des rumeurs et ils vous apportent une aide logistique. poursuivre la lecture…
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Je vous copie les documents que vous avez trouvĂ©s jusqu’Ă  maintenant …

Dans le bibliothèque de la famille Massilinn.

  • Un très vieux rouleau de parchemin Ă©crit en une langue inconnue.

Et c’est ainsi qu’après la Catastrophe, les GĂ©niteurs avaient disparu. La Première Loge n’était plus. Ses membres s’étaient Ă©cartĂ©s du cĹ“ur de la CitĂ© avant la Catastrophe et rĂ©fugiĂ©s dans leurs refuges imprenables, nul ne savait s’ils Ă©taient en vie ou non. Les serviteurs les attendirent dans les dĂ©bris. Nul ne revint. Alors les derniers serviteurs se rĂ©unirent et se rĂ©partirent le Monde. Aux HĂ©ritiers des GĂ©niteurs, Ă©volution de leur race, garants de leur esprit et leurs assistants prĂ©cieux, revint l’Est, en bordure du nouveau monde, qu’ils puissent y gouverner et restaurer la grandeur de l’ancien monde. Aux puissants Saurukhs, apprentis des Sciences et des Arts de la Vie, poursuivre la lecture…

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I – Introduction

Dans les souterrains

  • Elle – entitĂ© (individu, groupe ?) ayant enlevĂ© les PJ en premier lieu, aux intentions inconnues ;
  • L’homme encapuchonnĂ© – expĂ©rimentateur dĂ©ment, puissant tĂ©lĂ©pathe, a soutirĂ© les PJ des mains d’Elle.

Narjta

  • Sasquiria dis Verin – sous-prĂ©fet de Narjta, gobelin ;
  • Astaniss – prĂŞtresse de Sysdin, nixienne ;
  • Maloka dis Aldin – marin, recruteur pour SassiflĂ©, gobelin, actuellement sous contrat par Cambio ;
  • SassiflĂ© – marchand et capitaine du Cobra des Mers, nixien, ancien employeur des PJ, ami de NĂ©fer, actuellement en recherche de fonds Ă  Hasslan. poursuivre la lecture…