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L’Appel de Cthulhu est l’un des plus anciens et des plus cĂ©lèbres jeux de rĂ´le amĂ©ricains, Ă©ditĂ© par Chaosium. Il a Ă©tĂ© crĂ©Ă© aux États-Unis dans les annĂ©es 1980 et tire son nom de la nouvelle du mĂŞme nom Ă©crite par l’Ă©crivain fantastique amĂ©ricain H. P. Lovecraft. Le jeu emprunte au monde de l’auteur son ambiance mystĂ©rieuse et oppressante, ainsi qu’une cosmogonie originale — les Grands Anciens — sorte d’incarnation d’un mal ancien et primitif.

Dans cet univers, seules certaines personnes sont averties de l’existence de ces Grands Anciens, et les joueurs sont souvent confrontĂ©s Ă  des situations oĂą ils doivent dĂ©jouer les complots de ces crĂ©atures et ceux de leurs adorateurs. Les joueurs commencent en effet leur vie comme citoyens normaux, mais ils sont en gĂ©nĂ©ral rapidement confrontĂ©s Ă  des manifestations surnaturelles, qui les mèneront Ă  la dĂ©couverte de l’existence du Mythe de Cthulhu. Le jeu d’horreur/Ă©pouvante permet d’Ă©voluer dans les annĂ©es 1890, 1920 ou dans un monde contemporain alternatif, mais le principe est en fait utilisable dans quasiment n’importe quelle Ă©poque ou lieu. Le système de jeu utilisĂ© est habituellement considĂ©rĂ© comme rapide et simple d’utilisation — c’est le système Basic RolePlaying, qui utilise deux dĂ©s Ă  dix faces permettant de dĂ©finir les caractĂ©ristiques physiques et mentales ainsi que les compĂ©tences des personnages.

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