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C’est le 41e millĂ©naire et depuis quelques centaines de siècles, l’Empereur siège sur le trĂ´ne d’or de Terra, le monde mère de l’humanité… Il dirige l’humanitĂ©, rĂ©partie sur des millions et des millions de monde. Afin de maintenir en vie cet ĂŞtre en Ă©tat de dĂ©composition, chaque jour sont sacrifiĂ©es mille âmes, nourrissant son pouvoir qui rayonne comme un phare dans les tĂ©nèbres du Warp, une dimension parallèle corrompue par les Ă©nergies noires du chaos, et qui permet aux navigateurs de voyager Ă  travers cette dimension, reliant ainsi les multitudes de mondes appartenant Ă  l’ImpĂ©rium de l’HumanitĂ©. Si l’Empereur venait Ă  mourir, ce puissant phare disparaĂ®trait et chaque planète se retrouverait isolĂ©e, et deviendrait les proies sans dĂ©fense des horreurs qui se tapissent Ă  la lisière des frontières de l’Empire.
Nous pouvons les classer en trois catégories :

_les hérétiques, la menace qui vient de l’intérieur. Ces derniers, souvent classés au même rang que les mutants, sont des humains qui ont décidé de sortir de la lumière de l’Empereur pour vénérer et servir une des puissances de la ruine, un des quatre dieux du chaos qui résident dans le Warp, ennemis naturels de l’humanité. Ces dieux, corrupteurs, malsains, violents et abominables, répondent aux doux noms de Khorne, le Dieu du Sang, Tzeentch, le Maître du Changement, Nurgle, le Seigneur de la Pestilence, et enfin Slaanesh, le Corrupteur.

_ Les démons, créatures issues du Warp, qui dépendent des 4 divinités sombres citées précédemment, et dont le seul but est de suivre leurs volontés. Ces créatures sont extrêmement puissantes et vicieuses.

_ Les Xenos, catégorie qui comprend toutes les espèces qui ne sont pas humaines, ou issues de l’humanité. Exemple : les terribles Orks aussi stupides que violents, les insidieux Eldar et leurs terribles cousins les Eldar noirs, deux races en plein déclin, et enfin, les Tyranides, une race de créatures vouées à la destruction de toute vie, disposant d’un esprit de meute et usant de biotechnologie qui ravage les mondes, peu importe leurs propriétaires.

Vous jouez des acolytes au service d’un Inquisiteur. Au nom de l’Empereur-Dieu, vous allez débusquer le mal, au prix d’enquêtes, que ce soit dans les bas-fonds d’une cité ruche, ou au cœur d’un monde sauvage, dans un palais d’un monde impérial, ou encore dans les cabines d’un vaisseau de transport impérial, au cours d’un voyage dans le Warp.

Les joueurs pourront choisir d’ĂŞtre : Adepte (scribe, universitaire, archiviste…), Arbitrator (l’équivalent de la police, en plus rĂ©pressif), Assassin, EcclĂ©siaste, Garde ImpĂ©rial (soldat), Psyker ImpĂ©rial (Type douĂ© de pouvoirs psychiques et assermentĂ© par l’ImpĂ©rium), Racaille, TechnoprĂŞtre (reprĂ©sentant du culte de la machine).

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