Bon, qu'est-ce qu'on en fait ?

Modérateur: Carulio

Bon, qu'est-ce qu'on en fait ?

Messagepar Carulio » 09 Avr 2017, 23:54

MàJ le 27/06/2017

Voici la liste du matériel/équipement que vous avez récupéré (si les nombres que je vous ai donnés durant la partie ne correspondent pas, prévenez-moi mais a priori ceux-là servent de référence):

ARMES
- épée courte +1 de taille P
- dague boomerang en fer froid +1 de taille TP
- 13 épées courtes de taille P
- 16 arcs courts de taille P
- 320 flèches
- lance de taille P
- fronde
- fouet de taille P
- 3 coupecheval de maître de taille P

ARMURES ET BOUCLIERS
- 12 armures de cuir de taille P
- 12 rondaches en bois de taille P
- armure de cuir +1 de taille P
- cuirasse de maître de taille P
- 4 armures de cuir cloutées de taille P

PARCHEMINS
- parchemin de mains brûlantes (NLS 3)

BAGUETTES
- image silencieuse (5 charges)


POTIONS


OBJETS MERVEILLEUX
- bracelets d'armure +1

OBJETS DE VALEUR ... et autres bricoles
- 40 pièces d'or
- tiare (25 po)
- robe de soie noire (12.5 po)
- symbole maudit de Lamashtu en obsidienne (5 po)
- 26 oreilles de gobelin
- couronne ébréchée (10 po)
- trousseau de clés
- grimoire de Lyrie contenant les sorts : invisibilité, image miroir, fracassement, mains brûlantes, graisse, armure du mage, rayon affaiblissant, aspersion acide, détection de la magie, prestidigitation, rayon de givre, compréhension des langages, détection des passages secrets, disque flottant, identification, localisation d'objets, image mineure, brume de dissimulation, détection de l'invisibilité, sommeil et pattes d'araignée
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Messagepar Aigle Blanc » 10 Avr 2017, 11:44

Moi j'ai utilisé une potion de soin mineur
Et il y avait aussi la potion de soin modérée 2d8 +4 mais c'est l'Ensorceleuse qui la possède
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Re: Bon, qu'est-ce qu'on en fait ?

Messagepar Carulio » 10 Avr 2017, 12:17

Vu que la potion de soins légers a été utilisée, je n'avais pas besoin de le préciser. En fait, je détaille ici les objets que vous avez obtenus et que vous n'avez pas encore vendus/utilisés/répartis
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Re: Bon, qu'est-ce qu'on en fait ?

Messagepar Towellie » 10 Avr 2017, 12:18

Il me semble que la necromancienne a recuperé la robe (HERESIE)
Pour le matos des gobelins, on en a pas trop d'utilité donc je serais d'avis de le donner au forgeron local
"Il porte une armure en or. En or, bordel ! Évidemment que c'est un con !"
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Re: Bon, qu'est-ce qu'on en fait ?

Messagepar Aigle Blanc » 10 Avr 2017, 15:02

Tu voulais dire VENDRE le matos des gobelins
On fait pas dans la charité ^^
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Re: Bon, qu'est-ce qu'on en fait ?

Messagepar Carulio » 26 Mai 2017, 15:45

MAJ du 26/05/17

NB : Les prix indiqués entre parenthèses sont ceux à la vente, pas besoin de les diviser par deux donc
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Re: Bon, qu'est-ce qu'on en fait ?

Messagepar Carulio » 27 Juin 2017, 15:19

MAJ du 27/06/2017

J'ai précisé/rajouté ce que je n'avais pas fait à la dernière partie, le reste vous l'avez déjà noté/réparti normalement.
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Re: Bon, qu'est-ce qu'on en fait ?

Messagepar Carulio » 13 Nov 2017, 15:48

Butin de la partie du 12/11 (j'ai mis les objets qui n'ont pas déjà été utilisés/répartis)


Lettre de Xanesha (?) pour Aldern, trouvée dans le laboratoire d'Aldern dans son manoir
Image

Acte de propriété, trouvée dans la maison d'Aldern à Magnimar
Image

13 armures de cuir
13 arbalètes de poing avec 115 carreaux
13 rasoir de guerre de maître
13 masques de l'écorcheur (voir ci dessous)
260 po

1 épée courte +1
1 arbalète de poing de maître
5 carreaux empoisonnés (poison drow)
1 cuirasse en mithral +1
1 targe +1
1 anneau de protection +2
1 bandeau de splendeur de l'aigle (charisme +2)
1 cape de résistance +2
1 ceinture de dextérité du chat (dextérité +2)
1 masque du faucheur (voir ci dessous)
1 clé

Image

Image

ATTENTION !!! Ce n'est pas parce que j'ai laissé les prix que n'importe qui acceptera de vous les acheter.
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Re: Bon, qu'est-ce qu'on en fait ?

Messagepar aleden » 14 Nov 2017, 01:50

Aiden néed le bandeau de splendeur de l aigle ^^ le reste M intéresse pas ,par contre le masque d écorcher et du faucheur sont très mal vue ,je veux le détruire si vous n y voyer pas d inconveignant(nécromancie et mal)à cause de leur aura .teste diplomatie à la prochaine séance
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Eh regarde ! Un magazine cochon ! -Linoa FFVIII-
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Re: Bon, qu'est-ce qu'on en fait ?

Messagepar Carulio » 13 Déc 2017, 23:28

Ce que vous avez trouvé lors de la dernière séance

Image

Masque de la Méduse (emplacement : tête, prix à l'achat 10 000 po)
Transmutation modérée NLS 11 Poids 0.5 kg


Ce masque élégant est en fer plaqué or. Des queues de serpents sinueuses partent d’une gemme sertie au milieu du front, comme les cheveux d’une méduse. Le masque confère à son porteur un bonus de +4 à tous les jets de sauvegarde contre les effets visuels, y compris les attaques de regard et les illusions basées sur la vue. Une fois par jour, par une action simple, le personnage peut faire briller la gemme centrale d’une pâle lueur verte et viser n’importe quelle créature située à 9 mètres ou moins. Cette créature doit réussir un jet de Vigueur DD 18 ou être de façon permanente, comme avec le sort transmutation de la chair en pierre.

Pal des épines (emplacement : arme, prix à l'achat 9 000 po)
Enchantement modérée NLS 7 Poids 4.5 kg


Le pal des épines est une arme ancienne qui remonte au Thassilon. Les gardes des villes s’en servaient souvent pour mater les désordres civils. La hampe d’un pal est constituée d’ébénite et sa pointe est une large lame barbelée dont l’aspect rappelle celui des épines. Au combat, chaque coup critique déclenche un hurlement inquiétant, comparable à celui d’une bête sauvage folle de rage. Le pal des épines est une pique +1. Une fois par jour, quand le pal
touche un adversaire, son porteur peut (par une action libre) déchaîner une explosion de désespoir de 9 mètres de rayon qui affecte toutes les créatures qui ne portent pas de pal des épines. Une créature affectée doit réussir un jet de Volonté DD 16 ou être submergée par la tristesse et le désespoir. Elle reçoit un malus de –2 aux jets d’attaque et de sauvegarde, aux tests de compétence et aux jets de dégâts pendant 6 minutes. La cible touchée au moment où ce pouvoir se déclenche doit également réussir un deuxième jet de Volonté DD 16 pour que le désespoir ne la rende pas nauséeuse pendant 1 round.
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