Résumé des parties précedentes

Les Parchemins des Anciens ont encore de nombreux secrets à révéler...

Modérateur: Aearonêl

Résumé des parties précedentes

Messagepar Towellie » 22 Mars 2017, 12:58

Ici vous pouvez retrouver un résumé court des parties précédentes (quand je n'oublierai pas de le faire :D )
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Re: Résumé des parties précedentes

Messagepar Aearonêl » 10 Avr 2017, 11:18

Séance n°1 (19/03/17)

Fredas, 18 d'Atrefeu

Vendeaume, le bastion du jarl Ulfric Sombrage, chef de la rébellion, est assiégé depuis plusieurs semaines par la légion impériale, au terme d'une campagne estivale rapide mais difficile. En ce matin du 18 d'Atrefeu, le général Tullius décide que le siège a suffisamment affaibli les forces rebelles et lance l'assaut final contre la cité d'Ulfric.

L'aventure commence pour les PJ dans les geôles du Palais des Rois, à Vendeaume. Les bombardements ont commencé, et la panique s'installe dans le cœur des soldats sombrages. Les cellules de la prison sont occupées par Garrus (impérial), Nordus (impérial), Lorethius (altmer), Kled-Tah (argonien), Tamshur (khajiit) et un prisonnier dunmer. Ce dernier s'échappe tranquillement de la cellule lorsqu'un garde manifestement corrompu décide de l'en faire sortir. Les PJ lui demandent de l'aide, mais le Dunmer refuse. Lorethius lance alors un sortilège de furie sur le garde pour l'empêcher de partir, et les PJ parviennent à le tuer pour lui prendre ses clefs. Ils s'échappent de la prison, traversent la caserne vide en récupérant de l'équipement, et surgissent dans la salle du trône, où le général Tullius et le légat Rikke font face à Ulfric Sombrage et son commandant en second : Galemar Rudepoing.
Les PJ décident d'allier leurs forces à celles du général Tullius pour mettre fin à la rébellion, et participent à la défaite du jarl de Vendeaume...


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Le général Tullius
Dernière édition par Aearonêl le 11 Avr 2017, 10:22, édité 8 fois au total.
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Re: Résumé des parties précedentes

Messagepar Aearonêl » 10 Avr 2017, 11:28

Séance n°2 (09/04/17)

Fredas, 18 d'Atrefeu


Le légat Rikke propose du travail aux prisonniers, pour les récompenser d'avoir soutenu l'assaut contre Ulfric Sombrage. Elle souhaite que les PJ capturent Loup-de-givre, un responsable de l'armée vaincue, qui s'est réfugié dans un fort au sud du Bosquet de Kyne. Elle craint que Loup-de-givre ne regroupe des forces sombrages et poursuive la rébellion contre l'empire. Elle promet une récompense extraordinaire de 150 septims par tête, et fournit un laisser-passer pour quitter Vendeaume et circuler librement dans la châtellerie.
Les PJ acceptent et font la connaissance d'Aq'shalanah, une Khajiit qui travaille au service du légat. Celle-ci les accompagne dans leur mission.

En arrivant au Bosquet de Kyne, les PJ font une halte à l'auberge du coin et, pour s'offrir le gîte, acceptent de nettoyer une mine voisine infestée de givrépeires (dont le venin, par ailleurs, serait utile pour capturer leur cible...). Au terme d'une première et laborieuse rencontre avec deux araignées, et s'enfonçant dans les boyaux souterrains, ils se demandent si cela en valait vraiment le coup... !


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Une givrépeire
Dernière édition par Aearonêl le 10 Avr 2017, 18:20, édité 3 fois au total.
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Re: Résumé des parties précedentes

Messagepar Towellie » 10 Avr 2017, 13:23

Parfait comme résumé, merci :D
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Re: Résumé des parties précedentes

Messagepar Aearonêl » 17 Avr 2017, 16:11

Séance n°3 (17/04/17)

Fredas, 18 d'Atrefeu - Loredas, 19 d'Atrefeu


Après avoir terrassé deux premières araignées, le groupe a été rejoint par Miaïa, la jumelle d'Aq'shalanah. Ensemble, les PJ ont continué leur mission d'extermination en pénétrant le nid des givrépeires. Avec une flèche parfaite, Miaïa a terrassé la plus imposante, et le reste du groupe a fini le travail. Yanriil s'est ensuite chargé de brûler les toiles et les œufs pour nettoyer le nid. Ils n'ont pas oublié d'inspecter la cachette de contrebande et récupéré du skooma, ainsi qu'une dague elfique de belle facture dont Danse-la-Nuit s'est équipée.
Les mineurs, satisfaits, ont témoigné leur reconnaissance aux PJ en leur offrant le gîte et le couvert.

Au milieu de la nuit, nos compères ont quitté l'auberge du Bosquet de Kyne pour continuer leur route jusqu'au Cairn d'Ombregivre, que le légat Rikke leur avait suggéré d'explorer afin de trouver le passage secret qui leur permettrait de s'infiltrer dans la Tour du Guet-de-chêne. Se faisant, ils ont rencontré des draugr, créatures mort-vivantes assoupies depuis la Grande guerre Draconique... mais également d'autres explorateurs. A en juger par les traces de lutte, de conjuration et les nombreux cadavres, il semblerait en effet qu'un autre groupe, vraisemblablement composé de cultistes, ait investi en même temps le cairn et se soit frotté aux terribles momies.
Les PJ ont suivi les traces de ce groupe jusqu'aux souterrains du fort, où des sombrages isolés avaient été tuées, avant de tomber nez à nez avec un rituel mystérieux : de nombreuses silhouettes encapuchonnées psalmodiant en chœur autour d'un autel sur lequel reposait un corps inanimé... Un Dunmer couvert d'ossements semblait mener le rituel, depuis une estrade voisine...

Mais quelle est donc cette entourloupe... ?


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Un draugr
Dernière édition par Aearonêl le 18 Avr 2017, 08:42, édité 3 fois au total.
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Re: Résumé des parties précedentes

Messagepar Towellie » 17 Avr 2017, 16:32

Quelle rapidité ! J'ai même pas le temps d'oublier de le faire

Petite rectification, les cultistes sont autour d'un autel, où un corp non identifié y est allongé. Alors que le dunmer recouvert d'ossements est sur une estrade a coté des cultustes :)
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Re: Résumé des parties précedentes

Messagepar Aearonêl » 17 Avr 2017, 16:48

Towellie a écrit:Quelle rapidité ! J'ai même pas le temps d'oublier de le faire

Petite rectification, les cultistes sont autour d'un autel, où un corp non identifié y est allongé. Alors que le dunmer recouvert d'ossements est sur une estrade a coté des cultustes :)



c'est corrigé, merci !
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Re: Résumé des parties précedentes

Messagepar Aearonêl » 01 Mai 2017, 21:18

Séance n°4 (01/05/17)

Fredas, 19 - Middas, 21 d'Atrefeu


Les PJ se sont retrouvés au beau milieu d'un rituel nécromantique, dont le chef tentait d'invoquer la Déesse Azura en sacrifiant ni plus ni moins... que Raagstaf Loup-de-Givre en personne ! Le rituel ayant échoué, les âmes de tous les cultistes ont été aspirées par une mystérieuse créature d'Oblivion, qui a ensuite puni le Dunmer en envoyant un Atronach de Chair pour lui régler son compte...
Les PJ ont réussi tant bien que mal à terrasser l'élémentaire, puis ont quitté les lieux avant d'être surpris par la garnison sombrage qui venait rendre compte du tumulte qui faisait rage dans les boyaux du fort.

Ils se sont ensuite réfugiés au Bosquet de Kyne. Le mari de l'aubergiste, mécontent de l'hospitalité gratuite que son épouse accordait aux PJ pour les remercier d'avoir nettoyé la mine quelques jours plus tôt, s'est mis à la battre, avant que Miaïa et Tamshur décident d'intervenir. Ce dernier s'est embarqué dans un duel à mains nues avec le nordique, qu'il remporta aisément tant celui-ci était ivre. Pour éviter qu'il se venge sur son épouse (et continue de maltraiter sa famille), quelques PJ décident d'assassiner l'aubergiste en le jetant dans le fleuve voisin.

Les PJ, conscients que leur mission au fort a échouée (et qu'ils ne sont pas en mesure de prouver leur bonne foi) décident de ne pas faire de compte-rendu au Légat Rikke et de se faire oublier. Pressés par Tamshur, convaincu d'avoir entendu la voix d'Azura pendant le combat contre l'Atronach, ils décident de se rendre à l'autel de la déesse, dans les montagnes au nord de Vendeaume.
Faisant une halte dans la cité en deuil (l'empereur a été assassiné), les PJ se trouvent dans une situation délicate lorsque Lorethius et Danse-la-Nuit tombent nez à nez avec Miaïa et le cadavre étripé d'une enfant dunmer. Ils évitent les soupçons de la garde, mais la cohésion du groupe, déjà fragile, en prend un sacré coup.
Ne sachant comment réagir, les autres membres du groupe semblent mettre un voile sur cette affaire, tout en nourrissant une crainte parfaitement légitime à l'idée de voyager avec une dangereuse anthropophage. Ils se préparent et louent une carriole pour se rendre à Ford'hiver.

Par ailleurs, pendant que le groupe se reposait à l'auberge, Danse-la-Nuit avait été capturée par des membres d'une étrange société...
Leur chef lui promit de l'accueillir dans leurs rangs à condition qu'elle accepte une odieuse mission...

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un atronach de chair
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Re: Résumé des parties précedentes

Messagepar aleden » 04 Mai 2017, 01:49

J ai louper deux séance et je suis perdu ,y a un nouveau personnage?
Goûtez à ma souffrance.....Viens à moi Anima -Seymour FFX-
Indulgence : Je fait ce que je veux.Ca te dérange ?- Kweena FFIX-
Eh regarde ! Un magazine cochon ! -Linoa FFVIII-
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Re: Résumé des parties précedentes

Messagepar Aearonêl » 04 Mai 2017, 17:20

aleden a écrit:J ai louper deux séance et je suis perdu ,y a un nouveau personnage?


Miaïa (Kilou) est la soeur jumelle d'Aq'shalanah (Deathnight)

Danse-la-nuit = Kled-Tah : c'est le même personnage
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