taverne (discution entre vous et moi ,debat regle, vos avis

Modérateur: aleden

taverne (discution entre vous et moi ,debat regle, vos avis

Messagepar aleden » 29 Août 2017, 21:57

petit point sur les regles , questions , debats ,envie de parler ^^
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Re: taverne (discution entre vous et moi ,debat regle, vos

Messagepar aleden » 01 Sep 2017, 22:49

1 er debats ,que penser vous du systheme pour vous donnez de, xp par raport a vos bg ? en fonction de vos réponce je ferait peut etre un geste

1 ses cool aleden
2 tu as fumée koi al , c'est po juste
3 m'en fous nico
4 le bg devrai pas etre recompencer

a vos reponces
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Re: taverne (discution entre vous et moi ,debat regle, vos

Messagepar Kilou&Co » 01 Sep 2017, 22:52

Ses cool al, moa jem <3
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Re: taverne (discution entre vous et moi ,debat regle, vos

Messagepar Carulio » 01 Sep 2017, 22:59

5 j'aime bien l'idée mais ...

1d100 fois 1d6 peut donner des écarts importants entre les joueurs (à bas niveau en tout cas), il y aurait juste ça à revoir pour moi (peut-être 1d20 fois 1d6 par exemple)
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Re: taverne (discution entre vous et moi ,debat regle, vos

Messagepar aleden » 06 Oct 2017, 11:39

que penser vous des loot du labo ainsi que de sont boss glorius , le fp était surperieur mais j'avais prevue les loot pour vous aidez .?
voudriez vous revoir glorius ?
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Re: taverne (discution entre vous et moi ,debat regle, vos

Messagepar Carulio » 06 Oct 2017, 21:25

- Niveau loot, on a des objets peut-être un peu pétés vu notre niveau
- Niveau fp, je pense que les potions ont bien servi et je suis content qu'on ait réussi à gérer ça
- Glorious, ok, il était marrant mais c'est pas pour autant que je veux le revoir. Les manœuvres, ça fait très mal très vite, surtout quand on est un halfelin roublard. Après, tu fais comme tu veux, tu peux même l'associer avec la barde si ça te fait marrer.
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Re: taverne (discution entre vous et moi ,debat regle, vos

Messagepar aleden » 06 Oct 2017, 21:32

Et niveau charisme ?j ai réussi ou échoué avec lui?
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Re: taverne (discution entre vous et moi ,debat regle, vos

Messagepar aleden » 07 Jan 2018, 18:52

hey afin de bien débuter l année je viens de faire des achats, je viens d'acheter les cartes échec critique (espérons que vous en ferai beaucoup) et réussite critique (ses pas graves si vos êtes pas chanceux, mes Pnj le sont^^)
,donc voici les règles histoire que vous ne soyer par surprix par mon intéprétation de celle ci

1; vous avez le choix, avant de tirer des cartes de garder votre valeur de dégât critique (x 3, x 4 etc.) car les cartes seront appliquées comme elle son notait (donc si ses des x 2 et que votre arme et une x 4 bas la valeur de la carte sera appliqué)

si vous choisiser de tirez les cartes

Le jeu de cartes "Critical Hit Deck" de Paizo.
Il s'agit d'une manière originale de gérer les "Coups critiques", autrement qu'en effectuant des dégâts multipliés.
Chaque fois qu'un joueur confirme un coup critique, il tire une carte du paquet et applique le résultat approprié au type d'attaque effectué (contondant, perforant, tranchant ou magique).

2/Pour les armes avec un multiplicateur x3, le joueur tire 2 cartes et choisit un des effets appropriés
(tirer 3 cartes pour un multiplicateur x4).
Le joueur doit appliquer le résultat de la carte, sauf s'il n'est pas applicable, auquel cas les dégâts sont simplement doublés).

Il y a 3 façons, pour le MJ d'utiliser ces cartes. Comme elles peuvent être mortelles pour les joueurs, il est recommandé d'appliquer la première option.

le MJ ne tire une carte que pour les coups critiques effectués par les PNJ prinicpaux.
les monstres et les PNJs doivent avoir un Don pour tirer une carte de coup critique.
tous les monstres et PNJs utilisent ce paquet de cartes.

Et quelques définitions utiles pour comprendre certaines cartes :
Saignement : Les saignements de caractéristiques sont des affaiblissement temporaires de celles-ci.
Jets de sauvegarde : sauf si un DD est défini, on prend la valeur du jet ayant servi à confirmer le coup critique (une fois tous les modificateurs appliqués).

enfin les echecs critiques
Le jeu de cartes "Critical Fumble Deck" de Paizo.

Quand un jet d'attaque donne un 1 naturel (un 1 sur le d20), il y a une possibilité de fumble. Pour "confirmer" le fumble, on relance un nouveau jet d'attaque. Si le résultat de celui-ci est suffisant pour une attaque réussie, alors il s'agit d'un échec simple. Par contre, si le résultat du jet de confirmation est insuffisant pour toucher la CA ennemie, il s'agit d'un fumble.
Notez que la notion de "fumble" s'applique tant aux PJ qu'aux PNJ et aux monstres. Il n'y a pas de raison ! D'ailleurs, chaque carte reprend 4 résultats possibles selon le type de l'attaque qui résulte en un fumble : attaque au corps à corps (Càc), attaque à distance, attaque avec une arme naturelle et attaque magique (un sort qui nécessite un jet d'attaque). Si l'effet demande un jet de sauvegarde, celui-ci s'effectue contre un DD égal à la CA de l'adversaire.


interprétation des régles officiels ,ne hurler pas
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