Bonjour à toutes et à tous, je vous propose ici une campagne anima créée par moi même.
Anima késséssé !?
C'est un jeu de rôle à l'influence assez manga.
Il à l'avantage de pouvoir s'adapter facilement à la plupart des concept de personnage que vous souhaitez créer.
Si vous avez un personnage en tête votre bon MJ pourra même vous aidez a créer le personnage de vos rêves (dans la limite de l'univers de jeu).
Parfaite transition pour parler de l'univers de cette campagne, car non, nous ne jouerons pas dans le monde d'anima, nous allons seulement en utiliser les règles du jeu.
Le monde où la campagne se déroule à été créer de toutes pièces et est composer de plusieurs nations aux relations tendues.
Nous avons la nation de Brittania (les gentils), c'est la nation sur laquelle débutera la campagne.
Il s'agit d'une nation relativement paisible et ouverte, l'ambiance y est proche de celle de la renaissance en Europe.
La technologie y fait ces premiers pas avec deux lignes de train à vapeur et quelques voiture a vapeur (pour les familles les plus riches et aventurière.)
Les villes y sont assez peuplées et chaleureuse.
Sa capitales Magnolia y abrite une université de magie réputé qui forme les plus puissants mages de l'armée.
Bien que la magie soit chose courante à des niveau très modeste, comme les cristaux d'allume feux qui lorsqu'on leur insuffle de la magie permette de créer du feu, la magie plus puissante y est beaucoup plus rare car elle demande beaucoup de magie, et des années de pratiques.
Nous avons également le royaume de Rokugan (les gentils aussi de leur point de vu), régie pas la dynastie Hantei.
C'est un royaume féodale où de nombreux seigneurs nobles s'y font souvent la guerre pour des jeux politiques.
Le pays est peu développer technologiquement, comme au japon médiéval, mais leur culture de la guerre fait qu'on y trouve parmis les plus puissant combattant du monde.
Sa capital Edo est probablement la place forte la plus armée au monde, elle est le siège de l'empereur et de la famille Hentai.
Nous avons enfin Dahar'kha (eux aussi sont gentil de leur point de vu).
C'est une nation technologiquement plus développer, au gouvernement plus "ordonner" pour ne pas dire militaire.
Ils peuvent s'apparenté à l’Europe lors de la révolution industriel. Ils disposent de train à vapeur et de zeppelin et leur armée sont équipée de fusil pour beaucoup. Ils ont appris à stocker la magie dans des cristaux pour l'utiliser à des niveaux plus élever, et leur récent développement technologique commence à inquiéter leur voisin.
Et enfin un petit pays assez méconnue du reste du monde, le Tallarion, entourée par d'hostile chaîne de montagnes qui font office de frontière naturelle, ce petit pays est très peu connue puisque les rares survivant aux voyages à travers les chaines de montagnes se sont fait raccompagner de l'autre cotés par des personnes se faisant appeler les "guides".
Les rumeurs parlent d'un "Haut conseil des sages" qui dirigerai le pays.
Le peu que les survivant raconte parle de contrées plutôt modeste peuplé principalement de paysans, et d’immense champs parfaitement entretenue mais il n'y a pas plus d'info qui circule.
Cette campagne se déroulera donc dans ce monde au contexte géopolitique tendu.
Les joueurs seront rapidement impliquer et devrons faire des choix drastique et tous leurs actes auront un effet sur leur environnement.
Vous incarnerez des personnes qu'on pourrai qualifier de forte.
Vous aurez des responsabilités, mais serez entièrement libres de vos actions, évidement chaque action entraînera des conséquence.
Je recherche donc deux joueurs capable de beaux role-play pour incarnée cette troupe de gens extra-ordinaire dans ce monde cruel pour y vivre une épopée épique.
Contactez moi je ne mord que sur demande.
Anima - Campagne - Symphony of destiny
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