Un MJ qui interroge ses joueurs (encore)

Espace dédié à l'organisation de la campagne de GOO, avec le système Starfinder

Modérateur : Rorryx

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Rorryx
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Message par Rorryx »

Pas de soucis pour le choix des compétences. Je vous fourni la liste dès que j'ai fini de la consolider. (je partirai du principe qu'en cas de modification vous récupérerez les points investis dans les compétences disparues).
Kush a écrit :Par ailleurs, j'imagine que sur des compétences, il y aurait des qualités de réussite ?
Autant exprimer mes idées sur le sujet dans cette discussion :
  • - A la création d'un personnage, suivant le profil, des compétences spécifiques seront ouvertes (liées au profil) ;

    - Pour une compétence donnée, il y aura des points de base (en fonction du BG, de la race et de la culture) ;

    - Vous pourrez investir des points pour augmenter ces points : le nombre de point total est votre pourcentage de réussite ;

    - Pour chaque compétence il existera en plus des niveaux de maîtrise : novice*/amateur/professionnel/expert/maître* suivant votre maîtrise initiale de ces compétences de profil (0%/25%/50%/75%).
    • (* novice et maître n’apparaîtront pas sur votre feuille, novice parce que cela signifie que vous n'avez aucune formation du tout et maître parce qu'il faut au moins 90%)
    - Lorsque vous réussissez votre jet de compétence, vous le réussissez au niveau de votre maîtrise (ex : "j'ai réussi un jet de Discrétion amateur") ;

    - En cas de jet opposé, celui qui réussi avec la meilleure maîtrise l'emporte ;

    - En cas de coup critique, la maîtrise effective est augmentée ;

    - En cas d'échec, je pourrai considérer que c'est comme un succès avec une maîtrise moindre (-2 paliers, soit : un échec d'expert vaudrait pour une réussite d'amateur) => ce ne sera pas systématique ;

    - Vous pouvez progresser naturellement en % mais arriver à 50% ne vous passe pas en professionnel automatiquement, il faut une formation en plus (les 50% étant un pré-requis).

    - Pour gérer la difficulté d'une situation, je conserve la notion d'avantage/désavantage (on tire deux fois et on regarde le meilleur/pire jet)
Plusieurs sujets sont encore ouvert :
  • - Est-ce que vos points de profil se basent que sur la stat d'Education ou est-ce que vos autres caractéristiques s'appliquent ?

    - Quels sont les plages de critique ? (fixes à 1% ou 5% ? ou bien en fonction de votre stat ?)

    - Quel est l'effet d'un échec quand on a une maîtrise de la compétence ?
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Bulubulu
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Message par Bulubulu »

Salut,

Tout à fait d'accord avec les propositions de règles. Du point de vue du gameplay, je suis pour jouer plus rp, avoir des persos qui ne deviendront pas des surhumains me va aussi et d'accord pour qu'il y ait le risque de mort, mais à mon avis il faudrait que si on a les bonnes compétences et le bon équipement face à un adversaire à son niveau on ait un risque modéré de mourir, à contrario s'il y a un déséquilibre en défaveur les risques de mort soient augmentés. Ça pourrait aussi nous inciter à jouer plus tactique car même contre des ennemis du même niveau, à deux contre un il faudrait qu'on la joue fine et pas foncer dans le tas. J'aime bien l'idée du niveau de maitrise et que si on "rate" on ne fait que descendre d'un niveau de maitrise.

Je suis en faveur du système de réputation, je ne sais pas pour le niveau de richesse si ça peut améliorer le gameplay ou si ça risque de trop le simplifier.

Pas besoin de t'engager à ne plus changer le système de règles, tant qu'on sent la continuité dans la partie ça me va.


Je suis pour qu'on choisisse les compétences dimanche.

Comme je ne réponds pas à tout hésitez pas à rebondir pour qu'on approfondisse.
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Rorryx
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Message par Rorryx »

Un premier jet sur les compétences. Elles sont classées en plusieurs catégories afin d'organiser la feuille de personnage. Vous trouverez le nom, la mention (spé) si la compétence nécessite le choix d'une spécialisation, et la valeur de base en % (cette valeur a parfois des variations culturelle).
  • - Générale : il s'agit de compétences que tout le monde pourra utiliser de manière courante dans nos parties :
    • - Armes (spé), 0%
      - Art martial (spé), 1%
      - Athlétisme, 25%
      - Bagarre, 25%
      - Bluff, 5%
      - Conduite (spé), 20%
      - Diplomatie, 5%
      - Discrétion, 10%
      - Equitation (spé), 5%
      - Escamotage, 5%
      - Esquive, Dex/2
      - Fouille, 25%
      - Langues (spé), 0% (plus pour la langue natale)
      - Perception, 25%
      - Persuasion, 15%
      - Premiers soins, 30%
      - Psychologie, 5%
    - Professionnelle : compétence qui sont la spécialité de métiers, a priori vous n'allez les utiliser que si vous les avez appris dans le cadre de votre formation initiale
    • - Artillerie (spé), 0%
      - Crochetage, 5%
      - Déguisement, 1%
      - Enseignement, 10%
      - Explosifs, 1%
      - Médecine (spé), 5%
      - Pilotage (spé), 1%
      - Savoir (spé), 5%
      - Science (spé), 1%
      - Survie (spé), 10%
      -Technologie (spé), 1%
Il pourra y en avoir d'autres qui entrerons dans les cadres de compétences diverses. Elles seront soit trop rare, soit trop peu utilisées pour apparaitre par défaut dans les catégories précédentes (ex Beaux-arts, Psychothérapie, Vol, Bras de fer). Si un jour j'introduis des compétences spéciales, elles apparaitrons ici.
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Bulubulu
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Message par Bulubulu »

Si j'ai bien compris art martial a un but létal alors que bagarre est juste la capacité à mettre KO un adversaire ou prouver sa valeur ?
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Message par Rorryx »

Non, bagarre est ta capacité à utilisé ton corps pour te battre (coup de boule, coup de tête, coup de poing) ou lutter. On fait 1d3 + son impact. C'est une compétence utilisée pour tout le monde pour le combat à mains nues (après tout, on peut tous taper plus ou moins bien).

De même, Armes correspond à la familiarité qu'on a dans la maîtrise d'une arme.

Art martial correspond à l'apprentissage d'une discipline martiale pour améliorer son efficacité avec une arme ou à mains nues. Par exemple, en Art Martial (Karate) tu as appris à rendre tes coups dévastateurs. Si tu veux frapper quelqu'un, tu lance 1d100 que tu compare à Bagarre et Art Martial (Karate). Pour toucher il faut réussir le jet en Bagarre, et si en plus tu as réussi ton jet en Art Martial (karate) tu fais un effet spécial (dans ce cas : double dégâts).

Pour résumer :

.Armes ou Bagarre......|.....Art martial....|Résultat
......échec...............|........échec........|L'attaque échoue, tu ne touche personne
......échec...............|........réussite.....|L'attaque échoue, tu ne touche personne
......réussite............|........échec........|L'attaque réussie, mais tu n'arrive pas à bien placer ta technique martiale : dégâts normaux
......réussite............|........réussite.....|L'attaque réussie, et tu place une technique de martiale : dégâts doublés


C'est puissant, mais ça demande de l'investissement. Précisons que ça n'est possible qu'au corps à corps
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Bulubulu
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Message par Bulubulu »

D'accord !
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Kush
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Message par Kush »

enseignement : c'est l'apprentissage aux autres ?
Si c'est le cas, c'est une compétence professionnelle, pourquoi pas générale ?
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Message par Rorryx »

C'est pour apprendre aux autres oui.

Parce que c'est plus rare, mais en soit je ne suis pas obligé de faire la séparation^^
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Message par Rorryx »

Cette compétence permet de tenter d'enseigner une de ses compétences à un autre joueur.
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Message par Lyco »

Kush a écrit :enseignement : c'est l'apprentissage aux autres ?
Si c'est le cas, c'est une compétence professionnelle, pourquoi pas générale ?
Si on peut tous tenter d'enseigner je suppose que c'est moins commun de savoir de manière innée et sans expérience comment enseigner de manière efficace ^^
En tous cas je le vois comme ça et du coup il ne me choque pas en professionnel.
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